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EasyRoads3D - a framework for building complete road networks including guardrails, barriers, lampposts, walls, bridges, tunnels, fences or any other individual procedural object along a spline path
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
6000.0.3f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2022.1.1f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2021.2.0f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2019.4.0f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2019.3.0f6 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
Unity 中的道路基础设施和参数化建模
在 Unity 中使用内置的可自定义动态交叉预制件和基于您自己导入的模型的自定义交叉预制件,直接创建独特的道路网络。
添加额外辅助对象,让你的场景栩栩如生:桥梁、安全护栏、栅栏、墙壁、电线、树林或其它任何沿途的几何图形。
EurityRoads3D v3工具集也可用于创建其他基础设施,例如铁路和河床雕琢在地形上的河流。
功能:
- 在风景优美的环境和复杂的城市道路网中制作蜿蜒的道路或泥泞小路。
- 内置可定制的交叉路口
- 自定义交叉路口 - 导入自己的交叉路口模型
- 辅助物体:桥梁、护栏、栅栏、围墙、电线等。
- 其他基础设施(例如,铁路和河流)的自定义形状
- 地形符合道路形状,移动草木/树木,在地形贴图中可选道路形状烘焙
- 道路数据导入,用于真实世界的可视化 (OSM/KML)
- 脚本化 API:在 Unity 编辑器中和运行时均通过代码进行道路创建
访问我们的网站以获取完整的功能列表。
演示项目包含教程和附加资源,可以在此下载,免费提供给带有 EasyRoads3D Pro 许可证者。
论坛:EasyRoads3D v3
网站:http://www.easyroads3d.com
适用于 Unity 5.6、Unity 2017、Unity 2018 和 Unity 2019
使用 Unity 地形对象与各种地形系统很好地进行集成,例如:Gaia、Terrain Composer、Landscape Builder、Real World 地形
对 Vegetation Studio 和 Vegetation Studio Pro 提供内置支持,可自动移除道路旁边的草、植物和树木
该导入包包含了附加的 v3.2 beta 资源包,支持 Unity 2019.3 的自动生成侧边对象和隧道,更多信息
在 Unity 中使用内置的可自定义动态交叉预制件和基于您自己导入的模型的自定义交叉预制件,直接创建独特的道路网络。
添加额外辅助对象,让你的场景栩栩如生:桥梁、安全护栏、栅栏、墙壁、电线、树林或其它任何沿途的几何图形。
EurityRoads3D v3工具集也可用于创建其他基础设施,例如铁路和河床雕琢在地形上的河流。
功能:
- 在风景优美的环境和复杂的城市道路网中制作蜿蜒的道路或泥泞小路。
- 内置可定制的交叉路口
- 自定义交叉路口 - 导入自己的交叉路口模型
- 辅助物体:桥梁、护栏、栅栏、围墙、电线等。
- 其他基础设施(例如,铁路和河流)的自定义形状
- 地形符合道路形状,移动草木/树木,在地形贴图中可选道路形状烘焙
- 道路数据导入,用于真实世界的可视化 (OSM/KML)
- 脚本化 API:在 Unity 编辑器中和运行时均通过代码进行道路创建
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网站:http://www.easyroads3d.com
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使用 Unity 地形对象与各种地形系统很好地进行集成,例如:Gaia、Terrain Composer、Landscape Builder、Real World 地形
对 Vegetation Studio 和 Vegetation Studio Pro 提供内置支持,可自动移除道路旁边的草、植物和树木
该导入包包含了附加的 v3.2 beta 资源包,支持 Unity 2019.3 的自动生成侧边对象和隧道,更多信息
EasyRoads3D Pro v3
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