11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
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This asset is an easily extensible shader written in shader graph for Unity Terrains that will automatically texture your terrain, as well as allow you to paint textures wherever you would like
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2021.3.8f1 | 互換性がない | 互換性がある | 互換性がない |
互換性に関する追加情報
It is made with shader graph so it should not be hard to convert to HDRP. Just open the graph, go to graph settings, and change the target to HD
詳細
This shader will automatically texture terrains based on slope, noise, and height. It also maintains the functionality of the default terrain shader by allowing you to paint up to 3 textures on the terrain. It was created for URP, but can be converted for use in HDRP (Not Tested). The shader is intended to work with Unity Terrains, but should work on any mesh (Not Tested). A demo scene is included with a set up material and terrain layers, with textures from ambientcg.com.
技術的な詳細
Customizable Landscape Shader
(評価数が不足しています)
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(6)
$14.99
シート
1
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