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Create VR-ready interfaces (button, lever, knob) to control logic in your project. Easily extend and customize for physical interactions, with included features like toggling states and audio.
描述

|虚拟现实准备好| 让您能够创建基于物理的控制器来驱动受控对象中的逻辑,同时保持过程简便且易于扩展。 通过VR和非VR物理交互,您可以轻松地将任何类型的模型转换为按钮、开关或旋钮,只需附加控制器脚本,并设置一个受控对象来轻松调用您想要的逻辑。

此包的用途:

  • 扩展任何游戏对象的功能,以驱动用户定义脚本的逻辑 [开门、开灯、控制遥控器、调暗灯光等]
  • 能够快速创建新的方法,扩展当前功能,并将它们设置在简单的编辑器下拉菜单中,甚至在运行时

控制器的特点:

  • 按钮具有被按下的面
  • 杠杆有沿其轴线夹紧的手柄
  • 旋钮沿其Y轴旋转,并且被夹紧到360度
  • 可以放置在场景中的任何旋转或位置,它们将完全工作。包中包含完整的源代码和完全可用的模型

虽然这个包是VR控制的入门包,但您需要扩展自己的功能以满足您的需求。

|包含的功能

快速启动:

按钮:

  • 切换灯光开关
  • 切换游戏对象布尔值开关
  • 切换游戏对象的活动状态

杠杆:

  • 将值输出到3D文本
  • 调整音频源音量
  • 调整游戏对象大小

旋钮:

  • 将值输出到3D文本
  • 调整音频源音量
  • 调整游戏对象大小

更多功能请通过电子邮件联系我们的支持团队,以提出您希望看到的功能。

|包含的特点:

  • 激活时播放音频
  • 可以夹紧手柄或按钮面的位置,以实现逼真的控制,或者在不使用时将其关闭以节省计算
  • 易于使用的代码扩展功能
  • 易于使用的系统来快速使用功能
  • 优质支持

|信息:

  • 基座应设置为静态,虽然所有内容都从其父对象的本地空间计算,但建议保持这些控制器静态并且不在场景中移动。
  • 使用碰撞器和刚体,100%支持虚拟现实。
技术细节

交互类型: 按钮、杠杆、旋钮交互用于基于物理的控制
VR支持:
完全兼容虚拟现实(使用碰撞体和刚体)
完全兼容非VR
支持的平台:
Windows
macOS
Linux(取决于Unity的支持)
控制器功能:
按钮具有面交互(按下)
杠杆具有夹紧的手柄
旋钮沿Y轴旋转,并且被夹紧到360度
自定义:
轻松扩展游戏对象以控制自定义脚本逻辑(例如,开门、控制灯光)
通过代码或添加事件创建方法
音频支持:
触发时调用音频
定位:
可调节的手柄/按钮位置以实现逼真控制
可以切换手柄/按钮面开关以节省计算
缩放选项:
可扩展的GameObject和AudioSource功能
3D文本输出:
将值输出到3D文本以执行按钮/旋钮动作
静态对象支持:
支持静态对象作为场景中控制基座

VR Ready Controls [Button, Leaver, Knob] v.1.5

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安全结账方式:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
许可证类型
文件大小
8.2 MB
最新版本
1.5
最新发布日期
2017年2月2日
原始 Unity 版本
5.5.0
高品质资源
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