メインコンテンツにスキップ
Unity logo
キャンセル
プライバシー設定
カート
アプリケーション
Sell Assets

11,000 種類を超える 5 つ星アセット

8.5 万人以上の顧客による評価

10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持

すべてのアセットを Unity が審査済み

181件のうち 1 - 10を表示中
ユーザーレビュー
表示順
j
Solid character controller base.
3 days ago
joshuaabidwellバージョン 3.4.4 で
What the Unity character controller should be.
このレビューは役に立ちましたか?
0
0
s
Thank you!
a month ago
saboticsamirバージョン 3.4.4 で
Also thank you to Mr-Wh0 in the comments for the Quaternions fix, it worked for me.
このレビューは役に立ちましたか?
0
0
B
Amazing! My preferred character controller.
a month ago
Back2Chorinバージョン 3.4.4 で
Movement is great, plenty of options, and I especially love the fact that I can stick to almost any surface with the right options.
このレビューは役に立ちましたか?
0
0
D
Unity 6 Fix - Rotation quaternions must be unit length
a month ago
Dr-Wh0バージョン 3.4.4 で
There is a fix for the "Rotation quaternions must be unit length". === KinematicCharacterSystem.cs === #In: FixedUpdate() #Replace: float deltaTime = Time.deltaTime; #With: float deltaTime = Time.fixedDeltaTime; --- #In: PreSimulationInterpolationUpdate() Simulate() PostSimulationInterpolationUpdate() #Replace: mover.Rigidbody.rotation = mover.TransientRotation; #With: mover.Rigidbody.rotation = mover.TransientRotation.normalized; --- #In: PostSimulationInterpolationUpdate() #Replace: mover.Rigidbody.MoveRotation(mover.TransientRotation); #With: mover.Rigidbody.MoveRotation(mover.TransientRotation.normalized); === PhysicsMover.cs === #In: VelocityUpdate() #After: MoverController.UpdateMovement(out _internalTransientPosition, out _internalTransientRotation, deltaTime); #Add: _internalTransientRotation = _internalTransientRotation.normalized; PS: yes i used AI to tshoot that.
このレビューは役に立ちましたか?
6
0
d
good
2 months ago
dev_dashバージョン 3.4.4 で
good so good
このレビューは役に立ちましたか?
0
0
d
I have a question
3 months ago
dangamer2008バージョン 3.4.4 で
Hello, incredible asset, but when i put the character and camera controller in a new scene the camera does not follow the player, it has the "MainCamera" tag, the camera controller and there is no reference to the camera in any script. Can someone help me?
このレビューは役に立ちましたか?
0
0
S
Gold Standard
3 months ago
SqueedleDontバージョン 3.4.4 で
Perfect and Free
このレビューは役に立ちましたか?
0
0
y
Very cool asset!
3 months ago
yusam1980バージョン 3.4.4 で
Nice asset!!!
このレビューは役に立ちましたか?
0
0
h
Super Asset!
4 months ago
hafu985バージョン 3.4.4 で
Exactly what I need! Clear API and nothing superfluous.
このレビューは役に立ちましたか?
0
0
F
Awesome
4 months ago
FreakedHeadバージョン 3.4.4 で
Exactly what I needed - a clean kinematic player controller! Works via velocity (like Godot’s CharacterBody3D) and handles slopes, ceilings, and collisions perfectly. Just set velocity and go. Excellent
このレビューは役に立ちましたか?
0
0
高品質なアセット
11,000 種類を超える 5 つ星アセット
信頼がある
8.5 万人以上の顧客による評価
コミュニティが支持
10 万人以上のフォーラムメンバーが支持
Unity logo

フィードバック

パートナープログラム

パートナー
Copyright © 2026 Unity Technologies
全ての表示価格には消費税は含まれていません