평점 만점의 리뷰가 11,000개 이상
8만 5천명 이상의 리뷰
10만명 이상의 포럼 멤버가 선호하는 에셋
유니티에서 모더레이팅하는 모든 에셋
Unity Version | Built-in | URP | HDRP |
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2022.3.14f1 | Compatible | Compatible | Compatible |
The core asset does not require any specific render pipeline to work since this is a physics controller. The demo included with the package (optional) has been created using the built-in render pipeline.
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링크:
공식 웹사이트
웹 데모(WebGL)
데스크톱 데모(Windows)
FAQ
참고 자료
포럼 스레드
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» 중요
- 에셋을 완전히 활용하려면 중급자 수준의 프로그래밍이 필요합니다.
- 처음 보기에는 그렇게 보일지 모르지만, 이것은 플러그 앤 플레이 솔루션이 아닙니다.
- 저의 웹페이지에서 중요한 정보 섹션을 읽어 주시기 바랍니다. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
■ 설명
Character Controller Pro는 2D/3D 동적 캡슐 기반 캐릭터 컨트롤러/시스템입니다.
- 캐릭터 컨트롤러는 정확한 방법으로 캐릭터의 움직임, 회전 및 크기(다른 것 중에서도)를 처리할 수 있게 해 드립니다.
- 캐릭터 시스템("구현"이라고도 함)은 캐릭터 컨트롤러 기반으로 만들어졌습니다. 주요 목적은 몇 가지 확장 가능하고 멋진 몇몇의 컴포넌트(캐릭터 상태와 능력, 입력 감지, AI 등)를 제공하여 처음부터 모든 것을 다시 만들 필요 없이 게임플레이 요소를 빠르게 생성할 수 있도록 해 드리기 위한 것입니다.
캐릭터 컨트롤러는 2D 및 3D 물리 둘 다와 호환되기 때문에, "올인원" 패키지를 받으시는 것이나 마찬가지입니다. 2D 및/또는 3D 프로젝트용 캐릭터를 하나의 통합 에셋을 사용하여 제작하려는 경우 아주 훌륭합니다(그렇지 않다면 둘 사이에 그 어떤 연관도 없는 두 가지 서로 다른 에셋을 구매해야 할 것입니다).
■ 기능
모든 기능은 여기에서 확인해 주시기 바랍니다
중요한 사항:
캐릭터는 돌아다니는 바닐라 리지드바디가 아닙니다. Rigidbody 속성은 대부분 주요 컴포넌트(CharacterActor)에 의해 아주 구체적인 방법으로 완벽하게 제어됩니다. 일부 물리 관련 기능이 그와 같이 동작하리라고 기대하지 말아 주시기를 부탁드립니다. 이것은 "동적" 캐릭터이기 때문입니다.
» 질문이 더 있으신 경우, 먼저 FAQ를 확인해 주시기 바랍니다.
» 모든 것을 훨씬 더 자세히 알고 싶으십니까? 참고 자료로 이동해 주시기 바랍니다. 자료에서 캐릭터가 어떻게 동작하는지, 콘텐츠가 어떻게 정리되어 있는지, 튜토리얼, 그 외 많은 내용을 확인하실 수 있습니다.
» 원하는 만큼 질문해 주시기 바랍니다. 가능한 한 빨리 질문에 답변해 드리겠습니다.
Character Controller Pro
