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「Wet Stuff」は、どのような表面もすぐに簡単に濡れているように見せることができます;単にシーン内に「デカール」を配置すれば、その内の表面が濡れているように見えます。デカールは、強力なツールセットで設定でき、タイムラインを使用してアニメーション化することで、水の増強、水たまりの乾燥、わずかに湿った表面など多くのエフェクトをシミュレーションできます。テクスチャー、マテリアル、またはシェーダーを変更する必要もありません。
特長
* すぐに表面を濡れたように見せます
* 使いやすいデカールシステム
* VR のサポート
* 実行時に濡れた表面を作成
* パーティクルシステムから自動的にスプラッシュを作ります
* 次のような様々なエフェクトを作成するための強力な構成システム:
** 雨のスプラッター
** 時間が進むと同時に水たまりが広がり、乾燥します。
** 漏洩パイプ
* 「Enviro」の統合
* 「Unistorm」の統合
要件
「Wet Stuff」を使用するには、「レンダリングパス:Deferred」を使用したカメラが必要です。「Wet Stuff」は現在 URP または HDRP レンダラーをサポートしていません - これらのレンダラーのいずれかで Wet Stuff を使用することを検討されている場合は、こちらの問題にサブスクライブして、最新情報をご覧ください。
ヘルプとサポート
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Wet Stuff
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793 users have favourite this asset
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$25
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