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Global Illumination Proxy is a light framework that allows the emulation of indirect global illumination in Unity, with support for all Unity versions & platforms and optimizations for mobile
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョンビルトインURPHDRP
2021.3.6f1
互換性がある
互換性がある
互換性がある
2019.4.22f1
互換性がある
互換性がある
互換性がある
詳細
Global Illumination Proxyは、Unity内の間接照明のエミュレーションを可能にする光操作フレームワークで、全てのUnityバージョン/プラットフォームとモバイルでの優れた性能の為の最適化をサポートします。

アトリウムデモ | ルームデモ

壮大な間接ライティングを、最小限のリソースとUnity lightsを使用して作成し、最大限のコンパチビリティとパフォーマンスを実現します。

システムはリアルなGI(グローバルイルミネーション)を提供する為に作成され、ハードウェアのターゲットに応じてスケールを調節可能です。Unity lightの全種類(ポイント、スポットおよび指向性)をサポートし、Unity無料版およびPro版両方の全てのプラットフォームで動作します。

「主人公追従」モードは、主人公に近いグリッドのみが間接ライティングを照らすオープン環境でのGIを可能にします。

v1.5の新機能
- GIの精度を向上するため二次光が反射します。
- IBL Proxyで空の色に基づいたライティング。
- エリアライトProxy (ポイントライト付き)、GI有効化。
- Jove lights向けサポート。

フレームワークはC#コードで書かれており、ソースコードが提供されます。

ビデオ

新機能の要望やフィードバック、モバイルデモをご覧になりたい方は、 Unityフォーラムスレッドまで。

サポートが必要な方はこちらからお問い合わせください [Facebook] [E-mail] 詳細は公式ウェブサイトへ

Global Illumination Proxy

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(261)
$19
シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
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払い戻しポリシー
このアセットは Unity アセットストアの払い戻しポリシーの対象です。詳細については、EULA のセクション 2.9.3 を参照してください。
以下で安全にチェックアウト:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
ライセンス
ファイルサイズ
31.8 MB
最新バージョン
1.7.4
最新リリース日
2023年3月27日
オリジナルの Unity バージョン
4.3.4
サポート
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