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Max P
15件のレビュー
15件のうち 1 - 10を表示中
ユーザーレビュー
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d
Only use the texture file
2 years ago
deletedバージョン 1.1.0 で
The scripts don't really work so ignore them, just add the texture to post-processing bloom settings and make your own lens flare, and it'll look great.
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U
Incredible
2 years ago
UnityResourcesバージョン 1.1.0 で
Very easy to use, it was everything I wanted
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b
nice
5 years ago
blueflame068バージョン 1.1.0 で
i used this in a rainforest and it did the trick
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g
good
6 years ago
gorkemdurgunnバージョン 1.1.0 で
thx
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S
Nice texture, thanks!
6 years ago
Stephen_Oバージョン 1.1.0 で
I did not use the script, only the texture; after adding it to my post process bloom texture field it works great.
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b
Not bad but
6 years ago
blackantバージョン 1.1.0 で
The effect is pretty cool, but you'll have to amke a choice: Use it or use the post processing stack the script doesn't work when a post effect volume is attached to the camera
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I
Great asset!
7 years ago
IvanMelnikovバージョン 1.1.0 で
REally helpful!
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D
Need some tweakings
8 years ago
Ducatバージョン 1.1.0 で
The light is detected not from center of the screen, but at the top-right corner. Need to fix )
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v
Great Asset !
9 years ago
vitlabsバージョン 1.1.0 で
Great Asset ! You can see it on action here: https://play.google.com/store/apps/developer?id=Vit+Labs+Mobile or https://www.facebook.com/VitLabs/ Vit Labs Mobile
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M
Easy to implement, but kind of a rough result
9 years ago
Mackizarバージョン 1.1.0 で
It would be nice if there was an alternative way to select what objects or light sources affected the bloom. Essentially certain elements in my scene began fighting with one another and causing the effect to happen choppily all over the place. Because it's based on brightness, it's kind of an all or nothing result. If you have a scene with just one light source (Like a sun/sky) - It works great, but for a small area with many conflicting light sources, results can get choppy.
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