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Crest is a class-leading water system authored by professional game developers.
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Unity Version | Built-in | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2021.3.45f1 | Not compatible | Not compatible | Compatible |
2020.3.48f1 | Not compatible | Not compatible | Compatible |
설명
Crest는 PC 및 콘솔 플랫폼과 Unity 2019.4.0 이상을 대상으로 하는, 기술적으로 진보되었으며 다양한 기능을 제공하는 해양 시스템입니다. 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)은 하이엔드 하드웨어에 가장 적합하다는 점에 유의하십시오.
이메일 지원 | Discord | 이슈 추적 | Twitter
주요 기능:
* 반사, 굴절, 산란, 초선 근사치를 포함한 시뮬레이션 된 빛 전달
* 혁신적인 '이퀄라이저' 스타일의 파도 저작을 통해 완벽한 동적 파도 형상 제작
* 얕은 수심 - 빛 산란 및 파도 감쇠
* 부분 잠수를 포함한 수중(HDRP의 포스트 프로세싱 이펙트로 새로 작성).
* 동적 오브젝트-물 상호작용
* 파도 및 해안선에서 시뮬레이션된 거품
* 물 볼륨이 수평적 모션을 취하도록 하는 플로우
* 단순한 부력 구현 및 Dynamic Water Physics 2를 지원하는 물리 인터페이스
* 그림자 구현
참고: 이 에셋은 고해상도 렌더 파이프라인을 대상으로 합니다. 유니버설 렌더 파이프라인 버전은 여기에서 이용 가능하며, 이 시스템의 Unity의 빌트인 렌더 파이프라인 대상 버전은 https://github.com/crest-ocean/crest에서 무료로 이용할 수 있습니다.
참고 2: Crest는 PC 및 콘솔 플랫폼을 대상으로 합니다. 모바일에서도 호환이 가능하지만, 성능을 극대화할 수 있는 최소/ 특수 시스템보다는 강력하고 유연하며 확장 가능하도록 구축되었습니다.
참고 3: Crest는 고급 물 시뮬레이션이 필요한 프로젝트를 대상으로 합니다. 기술적인 설정 및 환경 설정이 필요합니다.
참고 4: Crest는 현재 단 하나의 바다 인스턴스만 지원하며, 예를 들자면 분할 화면 멀티플레이어 등에서 요구하는 동시 다중 카메라 렌더링을 지원하지 않습니다.
Submarine 예제 씬은 Digital Wizards 팀(Aldana Zanetta와 Fernando Zanetta)이 제작했습니다.
Crest 코드는 MIT 라이선스 코드를 포함하고 있습니다. 저작권 고지는 포함된 ThirdPartyNotices.md 파일에 명시되어 있습니다.
이메일 지원 | Discord | 이슈 추적 | Twitter
주요 기능:
* 반사, 굴절, 산란, 초선 근사치를 포함한 시뮬레이션 된 빛 전달
* 혁신적인 '이퀄라이저' 스타일의 파도 저작을 통해 완벽한 동적 파도 형상 제작
* 얕은 수심 - 빛 산란 및 파도 감쇠
* 부분 잠수를 포함한 수중(HDRP의 포스트 프로세싱 이펙트로 새로 작성).
* 동적 오브젝트-물 상호작용
* 파도 및 해안선에서 시뮬레이션된 거품
* 물 볼륨이 수평적 모션을 취하도록 하는 플로우
* 단순한 부력 구현 및 Dynamic Water Physics 2를 지원하는 물리 인터페이스
* 그림자 구현
참고: 이 에셋은 고해상도 렌더 파이프라인을 대상으로 합니다. 유니버설 렌더 파이프라인 버전은 여기에서 이용 가능하며, 이 시스템의 Unity의 빌트인 렌더 파이프라인 대상 버전은 https://github.com/crest-ocean/crest에서 무료로 이용할 수 있습니다.
참고 2: Crest는 PC 및 콘솔 플랫폼을 대상으로 합니다. 모바일에서도 호환이 가능하지만, 성능을 극대화할 수 있는 최소/ 특수 시스템보다는 강력하고 유연하며 확장 가능하도록 구축되었습니다.
참고 3: Crest는 고급 물 시뮬레이션이 필요한 프로젝트를 대상으로 합니다. 기술적인 설정 및 환경 설정이 필요합니다.
참고 4: Crest는 현재 단 하나의 바다 인스턴스만 지원하며, 예를 들자면 분할 화면 멀티플레이어 등에서 요구하는 동시 다중 카메라 렌더링을 지원하지 않습니다.
Submarine 예제 씬은 Digital Wizards 팀(Aldana Zanetta와 Fernando Zanetta)이 제작했습니다.
Crest 코드는 MIT 라이선스 코드를 포함하고 있습니다. 저작권 고지는 포함된 ThirdPartyNotices.md 파일에 명시되어 있습니다.
Technical details
Crest Water 4 HDRP (Ocean, Rivers & Lakes)
(48개)
1386 users have favourite this asset
(1386)
$100
Seat
1
Updated price and taxes/VAT calculated at checkout
Refund policy
Secure checkout:

License agreement
Standard Unity Asset Store EULA라이선스
파일 크기
392.3 MB
최신 버전
4.21.4
최신 릴리스 날짜
2025년 1월 14일
원본 Unity 버전
2020.3.48
지원
웹사이트 방문Quality assets
Over 11,000 five-star assets
Trusted
Rated by 85,000+ customers
Community support
Supported by 100,000+ forum members