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这是UnityWebRequest的一个非常合适的封面,它使用异步操作,可以通过大量配置处理任意数量的请求
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2023.2.11f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
请求在没有协程的并行线程中执行,并且不影响主线程。 您可以根据需要创建任意数量的请求,它们将快速一起运行
如何使用它
使用Web导入命名空间;
编写最简单的构造Http。Get(字符串url)。发送();
请求类型
Http。获取(url)
Http。GetTexture(url,不可读取)
Http。GetAssetBundle(url)
Http。Post(url,postData)
Http。PostJson(url,json)
Http。Put(url,putData)
特征
使用开箱即用
通过一个简单的步骤发送和处理请求,而不是编写自定义web请求管理器
在不影响主线程的情况下同时执行多个请求
在一行代码中下载纹理和资源包
使用json发送POST请求(默认情况下,Unity无法正确地在POST中发送json)
易于使用和理解
快速支持
设置全局标头,这样您就不需要每次都设置相同的标头
按事件获取下载和上传进度
轻松处理错误
别忘了检查我的其他资产
自定义UI/VR键盘
高级视频播放器
AI工具(用于ChatGPT4/3.5,DALL-E,完成,编辑的API)
Easy HTTP Web Requests
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