11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
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Runtime Editor is a set of scripts and prefabs that help you create scene editor, game level editor, or your own modeling application
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2021.3.31f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
詳細
ランタイムエディターとは、シーンエディターやゲームレベルエディターの作成、または独自のモデリング・アプリケーションの構築に役立つスクリプトとプレハブのセットです。ドラッグアンドドロップ、元に戻す / やり直し、選択 API をサポートしています。ユーザインターフェースとコア機能のランタイムエディターを実装するには、ハンドル変換、ギズモ、セーブロードのサブシステム、3 つのコントロール(メニュー、ツリービューの仮想化、ドックパネル)を使用します。
ドキュメンテーション | フォーラム
機能:
♥ 位置、回転、スケール変換ハンドル。
♥ グリッド、ボックス選択、シーンギズモ。
♥ ハンドル変換モバイル & AR コアサポート。
♥ グローバル & ローカル座標。
♥ ローカル & センターのピボットポイントモード。
♥ 頂点 & グリッドのスナップ。
♥ コライダー、ライト、オーディオソース用ギズモ。
♥ シーンナビゲーション、正投影 & パースビュー。
♥ 元に戻す & やり直し API。
♥ オブジェクト選択 API。
♥ オブジェクトのライフサイクル・イベント。
♥ 再生 & 編集モード。
♥ 設定可能なインスペクター。
♥ コンポーネント & マテリアルエディター。
♥ 16 ビルトイン・プロパティエディター。
♥ コンポーネントコントロールの追加。
♥ 複数のシーンとカメラのサポート。
♥ ドックパネルとウィンドウの管理。
♥ ダイアログ、メッセージボックス、確認。
♥ 新しいウインドウで簡単に拡張。
♥ 設定可能なメインとコンテキストメニュー。
♥ 高速仮想化ツリービュー。
♥ 構成可能な セーブ & ロードのサブシステム。
♥ 使いやすい プロジェクト API。
♥ 静的および動的アセットのサポート。
♥ アセットバンドルのサポート。
♥ 複数プロジェクトのサポート。
Telegram:https://t.me/battlehub
ドキュメンテーション | フォーラム
機能:
♥ 位置、回転、スケール変換ハンドル。
♥ グリッド、ボックス選択、シーンギズモ。
♥ ハンドル変換モバイル & AR コアサポート。
♥ グローバル & ローカル座標。
♥ ローカル & センターのピボットポイントモード。
♥ 頂点 & グリッドのスナップ。
♥ コライダー、ライト、オーディオソース用ギズモ。
♥ シーンナビゲーション、正投影 & パースビュー。
♥ 元に戻す & やり直し API。
♥ オブジェクト選択 API。
♥ オブジェクトのライフサイクル・イベント。
♥ 再生 & 編集モード。
♥ 設定可能なインスペクター。
♥ コンポーネント & マテリアルエディター。
♥ 16 ビルトイン・プロパティエディター。
♥ コンポーネントコントロールの追加。
♥ 複数のシーンとカメラのサポート。
♥ ドックパネルとウィンドウの管理。
♥ ダイアログ、メッセージボックス、確認。
♥ 新しいウインドウで簡単に拡張。
♥ 設定可能なメインとコンテキストメニュー。
♥ 高速仮想化ツリービュー。
♥ 構成可能な セーブ & ロードのサブシステム。
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Runtime Editor
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シート
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払い戻しポリシー
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ライセンス
ファイルサイズ
91.4 MB
最新バージョン
4.5.2
最新リリース日
2025年1月31日
オリジナルの Unity バージョン
2021.3.31
高品質なアセット
11,000 種類を超える 5 つ星アセット
信頼がある
8.5 万人以上の顧客による評価
コミュニティが支持
10 万人以上のフォーラムメンバーが支持
言語選択
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