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Setup a canvas and draw something by touch or mouse.
Drawn figure will be converted from 2d to 3d and spawn to need place
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2020.1.0b2 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
網狀鉛筆是一種統一的資產,可通過將圖形的2D輸入轉換為3D網格。
資產在實時播放模式下工作,無法在編輯器場景中使用。
不需要特殊的庫和軟件包進行安裝。
可能性
配置繪圖畫佈區域
通過配置行數和列數的像素數量,輕鬆設置具有自定義尺寸的像素畫布。
根據樣式和設計要求控制單個像素尺寸,子畫面和顏色
常用輸入命令
輸入控制器具有用於繪畫,擦除,畫筆大小控制的基本功能。
您可以自定義光標繪製/擦除模式精靈。
支持鼠標從PC進行輸入,以及通過觸摸+移動設備上的UI元素。
創建對撞機
剛體組件不支持非凸網格碰撞器。
對於物理特徵,該資產能夠創建動態的“複雜盒對撞機”。
保存/加載
有一些方法可以將繪製的數據保存/加載到文件中,該文件將放置在持久數據文件夾中。
它有助於實時加載輕量級數據文件。
對多人機制特別有用
支持的平台
-資產支持最流行的平台:
-PC(WINDOWS,MAC,LINUX)
-MOBILE(安卓,IOS)
-控制台(XBOX,PS4)
-WEB
-VR / AR
更新1.1
-樞軸定義器組件
在繪製的網格邊界上創建並設置樞軸
-渲染相機支持
像素畫布自動具有與MeshPencil相同的圖層
-主控制器的公共獲取者/設置者
-MeshPencilController中的新公共事件
來自2D繪製數據的網格鉛筆3D網格生成器
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