11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
このコンテンツはサードパーティのプロバイダーによってホストされており、ターゲティングクッキーを使用することに同意しない限り動画の視聴が許可されません。これらのプロバイダーの動画の視聴を希望する場合は、ターゲティングクッキーのクッキーの設定をオンにしてください。
1/11
Mesh Combine Studio(MCS)は、ゲームのパフォーマンスを劇的に向上してくれる自動セルベースのメッシュコンバイナーです。あらゆるプラットフォームにおいて、あらゆる種類のゲームで使用できます。
ゲーム D.R.O.N.E. で アリーナエディターおよび事前作成されたアリーナのモジュール構造についてMCS セルベースのコンバインを使用しています。MCS なしではこのゲームは実行されません...
メッシュを手動で組み合わせるのは非常に単調ですが、MCS は自動的にこれを行いパフォーマンスを向上させます。手動の組み合わせでは同等のパフォーマンスは実現できません。シーンでMCS プレハブを簡単にドラッグアンドドロップするだけで、利用可能な多くの条件を特定のニーズに合わせて微調整するので、いつでもスタートできる準備が整っています。
MCS は Unity の静的バッチングに比べて最大 20 倍の優れたパフォーマンスを実現できます。MCS はよりスムーズで安定した FPS を与えることができます。より小さなメッシュを組み合わせるほど、より大きなパフォーマンスの向上が得られます。モジュール式メッシュや建物、小道具、岩など、静的なオブジェクトを使用するシステムで優れた機能を発揮します。MCS はカメラに表示されないジオメトリを削除する独自の機能を持っています。これにより多くのライトマップ・テクスチャー・スペースやメモリを節約し、パフォーマンスをさらに向上させます。
ドローコールを大幅に削減するだけでなく、MCS がメッシュをセルに結合するため、カリングパフォーマンスを劇的に向上させます。カリング、z ソート、LOD の切り替えを必要とするオブジェクトが少なくなります。MCS には自動 LOD 互換性があります。LOD はセルごとに切り替えられ、パフォーマンスを向上させ、LOD のポップアップを少なくします。
MCS Caves & Overhangsの拡張により、MCS は岩のようなフォーメーションを形成するスタックメッシュの内部ジオメトリを削除して、洞窟やオーバーハングを構築します。また、D.R.O.N.E. でこの MCS のこの機能を使用して、 事前に作成されたアリーナで岩や岩の洞窟とオーバーハングを最適化します。これで、岩の三角形を 60 〜 75 %削減し、ライトマップのテクスチャーで無敵なパフォーマンスとメモリー節約を可能にします。
MCS Dungeon Architect デモ
MCS Modual City Allay Pack デモ
ドキュメン | フォーラム
機能:
- Unity 5.1、2017.x、2018.x、2019.x、2020.x をサポートします。
- すべてのプラットフォーム(PC、Mac、Linux、Android、IOS、WebGLなど)をサポートします。
- 標準のレンダリング、URP および HDRP をサポートします。
- Unity がサポートするすべてのメッシュフォーマットをサポート(.fbx、.obj、.dea、3ds、skp など)。
- 使いやすく、シンプルで、ツールチップを備えた説明のいらないインスペクター。
- ドローコールを削減します
- 高度でパフォーマンスの高いマルチスレッド コンバインマネジャーで、メモリオーバーヘッドが可能な限り低く、GCに適しています。
- セルベースのメッシュの結合をサポートし、カリング、z ソート、LOD の切り替えに最適です。
- Unity の静的バッチングのより高速な代替として使用でき、大幅なパフォーマンスを向上させることができます。
- Unity の静的バッチング(他にもより多くのオプションを持つ)などの組み合わせを完全に自動化し、飽き飽きする手動の組み合わせをやめて数回のクリックで結果を得ることができます。
- リアルタイムおよび baked GI に対応する広範なライトマッピングサポート。
- ジオメトリを削除することで、ライトマップのテクスチャースペースとメモリーを保存します。
- 自動 LOD 互換性。LOD はセルごとに切り替えられ、パフォーマンスを向上させ、LOD のポップアップを少なくします。
- 元のメッシュに比べて頂点や三角形の増加はありません。
- 任意の表面の下にあるジオメトリ(地形および/またはメッシュ)を削除します。例えば、岩の場合、これはジオメトリの 35 % 以上を削減できます。
- オーバーラップしたジオメトリを拡張 MCS Caves and Overhangs により削除し、ジオメトリの 60-75%を下部の地形除去とともに削減できます。
- 背景ジオメトリ(カメラには表示されない)でバックフェイスカリングジオメトリを削除します。これにより、ジオメトリの 50 % 以上、内側および下部の80%以上の地形除去を可能にします。
- 元のゲームオブジェクトのコンポーネントにおいてスクリプト、コライダーなどの動作はし続けます。
- レンダリングとの組み合わせ、またはオリジナルの GameObjects を自動的に切り替えて、簡単に前の状態に戻すことができます。
- エディターおよび/または実行時に組み合わせることができます。
- ダイナミックメッシュ(1 つの移動部分の複数のメッシュを 1 つのメッシュに組み合わせることができます)を組み合わせます。
- ネガティブなスケーリングとダブルシャドウをサポートします。
- ランタイムコンソールを使用して設定をテストし、最速の組み合わせを検索(ビルドは、Unity Editor よりも高い真のパフォーマンスをテストする方法です)。
- 複数の MCS プレハブは、さまざまなセルのサイズ、ジオメトリの除去など、さまざまな設定に使用できます。
- メッシュを備えた GameObjects には、豊富な検索条件が含まれています。的確なフィルターによりパフォーマンスを向上させ、メモリーを保存できます。
- ソースコードが含まれます
- ランタイム API。
ゲーム D.R.O.N.E. で アリーナエディターおよび事前作成されたアリーナのモジュール構造についてMCS セルベースのコンバインを使用しています。MCS なしではこのゲームは実行されません...
メッシュを手動で組み合わせるのは非常に単調ですが、MCS は自動的にこれを行いパフォーマンスを向上させます。手動の組み合わせでは同等のパフォーマンスは実現できません。シーンでMCS プレハブを簡単にドラッグアンドドロップするだけで、利用可能な多くの条件を特定のニーズに合わせて微調整するので、いつでもスタートできる準備が整っています。
MCS は Unity の静的バッチングに比べて最大 20 倍の優れたパフォーマンスを実現できます。MCS はよりスムーズで安定した FPS を与えることができます。より小さなメッシュを組み合わせるほど、より大きなパフォーマンスの向上が得られます。モジュール式メッシュや建物、小道具、岩など、静的なオブジェクトを使用するシステムで優れた機能を発揮します。MCS はカメラに表示されないジオメトリを削除する独自の機能を持っています。これにより多くのライトマップ・テクスチャー・スペースやメモリを節約し、パフォーマンスをさらに向上させます。
ドローコールを大幅に削減するだけでなく、MCS がメッシュをセルに結合するため、カリングパフォーマンスを劇的に向上させます。カリング、z ソート、LOD の切り替えを必要とするオブジェクトが少なくなります。MCS には自動 LOD 互換性があります。LOD はセルごとに切り替えられ、パフォーマンスを向上させ、LOD のポップアップを少なくします。
MCS Caves & Overhangsの拡張により、MCS は岩のようなフォーメーションを形成するスタックメッシュの内部ジオメトリを削除して、洞窟やオーバーハングを構築します。また、D.R.O.N.E. でこの MCS のこの機能を使用して、 事前に作成されたアリーナで岩や岩の洞窟とオーバーハングを最適化します。これで、岩の三角形を 60 〜 75 %削減し、ライトマップのテクスチャーで無敵なパフォーマンスとメモリー節約を可能にします。
MCS Dungeon Architect デモ
MCS Modual City Allay Pack デモ
ドキュメン | フォーラム
機能:
- Unity 5.1、2017.x、2018.x、2019.x、2020.x をサポートします。
- すべてのプラットフォーム(PC、Mac、Linux、Android、IOS、WebGLなど)をサポートします。
- 標準のレンダリング、URP および HDRP をサポートします。
- Unity がサポートするすべてのメッシュフォーマットをサポート(.fbx、.obj、.dea、3ds、skp など)。
- 使いやすく、シンプルで、ツールチップを備えた説明のいらないインスペクター。
- ドローコールを削減します
- 高度でパフォーマンスの高いマルチスレッド コンバインマネジャーで、メモリオーバーヘッドが可能な限り低く、GCに適しています。
- セルベースのメッシュの結合をサポートし、カリング、z ソート、LOD の切り替えに最適です。
- Unity の静的バッチングのより高速な代替として使用でき、大幅なパフォーマンスを向上させることができます。
- Unity の静的バッチング(他にもより多くのオプションを持つ)などの組み合わせを完全に自動化し、飽き飽きする手動の組み合わせをやめて数回のクリックで結果を得ることができます。
- リアルタイムおよび baked GI に対応する広範なライトマッピングサポート。
- ジオメトリを削除することで、ライトマップのテクスチャースペースとメモリーを保存します。
- 自動 LOD 互換性。LOD はセルごとに切り替えられ、パフォーマンスを向上させ、LOD のポップアップを少なくします。
- 元のメッシュに比べて頂点や三角形の増加はありません。
- 任意の表面の下にあるジオメトリ(地形および/またはメッシュ)を削除します。例えば、岩の場合、これはジオメトリの 35 % 以上を削減できます。
- オーバーラップしたジオメトリを拡張 MCS Caves and Overhangs により削除し、ジオメトリの 60-75%を下部の地形除去とともに削減できます。
- 背景ジオメトリ(カメラには表示されない)でバックフェイスカリングジオメトリを削除します。これにより、ジオメトリの 50 % 以上、内側および下部の80%以上の地形除去を可能にします。
- 元のゲームオブジェクトのコンポーネントにおいてスクリプト、コライダーなどの動作はし続けます。
- レンダリングとの組み合わせ、またはオリジナルの GameObjects を自動的に切り替えて、簡単に前の状態に戻すことができます。
- エディターおよび/または実行時に組み合わせることができます。
- ダイナミックメッシュ(1 つの移動部分の複数のメッシュを 1 つのメッシュに組み合わせることができます)を組み合わせます。
- ネガティブなスケーリングとダブルシャドウをサポートします。
- ランタイムコンソールを使用して設定をテストし、最速の組み合わせを検索(ビルドは、Unity Editor よりも高い真のパフォーマンスをテストする方法です)。
- 複数の MCS プレハブは、さまざまなセルのサイズ、ジオメトリの除去など、さまざまな設定に使用できます。
- メッシュを備えた GameObjects には、豊富な検索条件が含まれています。的確なフィルターによりパフォーマンスを向上させ、メモリーを保存できます。
- ソースコードが含まれます
- ランタイム API。
Mesh Combine Studio 2
(138)
1975 users have favourite this asset
(1975)
$22.50
$45
-50%
シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
払い戻しポリシー
以下で安全にチェックアウト:

高品質なアセット
11,000 種類を超える 5 つ星アセット
信頼がある
8.5 万人以上の顧客による評価
コミュニティが支持
10 万人以上のフォーラムメンバーが支持
言語選択
USD
EUR
Copyright © 2025 Unity Technologies
全ての表示価格には消費税は含まれていません
USD
EUR