11000+款5星资源
8.5万+用户参与评分
10万+社区成员鼎力支持
每款资源都经过 Unity 审核
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
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2020.3.38f1c1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2019.4.39f1c1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
Mantis LOD Editor Pro 是一个完整的网格简化解决方案(包括编辑器扩展、批处理生成器、命令行实用程序、独立应用程序和渐进式网格运行时)。
您可以在 Unity 的编辑器、独立应用程序或命令行工具中简化网格并制作 LOD。
该工具集可以生成具有极低三角形数量的高质量 LOD,这对于手机游戏非常重要。
本产品可在 Windows x86_64,Linux 和 macOS 上运行。
该产品包含适用于 Unity 的高级渐进式网格技术。
什么是渐进式网格技术?它是一种先进的自动 LOD 技术,您不再需要手动制作 LOD。
生成的渐进式网格支持所有平台,一次制作,随处运行。
本产品支持 Unity 2019.4.39f1 及更新版本。
特征:
- 提供源代码,您可以根据需要修改源代码。
- 为静态网格和蒙皮网格生成 LOD。
- 自动保护 UV 边界和材料边界。
- 保护开放边界或巧妙地合并开放边界的一些平滑部分。
- 保留所有混合形状。
- 超快,每秒可简化 50,000 个三角形。
- 实时预览最终效果。
- 您可以使用独立应用程序简化巨大的 3d 模型。
- 您可以使用命令行实用程序批量编写 shell 脚本来简化数百个 3d 模型。
- 先进的渐进式网格技术。
- 批量生成数百个 3d 模型的渐进网格。
- 支持顶点颜色图(红色通道)作为细节图,准确控制哪个区域应该有更多细节。
- 渐进式网格运行时支持 XR。
下面是介绍视频:
这是最新的视频教程:
插件源代码在'Plugins/Managed/MantisLOD.cs',插件默认调用DLL版本,因为它比C#版本快很多,你可以编辑'Common/MantisLODEditorUtility.cs'来切换插件版本。
最新版本支持顶点颜色贴图(红色通道)作为细节贴图。
您可以使用您喜欢的工具绘制顶点颜色图,然后使用顶点颜色图(红色通道)作为细节图来精确控制哪个区域应该具有更多细节。
您可以从以下位置下载适用于 Unity 的免费顶点颜色绘制工具:
https://github.com/meshonline/SimpleVertexPainter
我还在下载页面上提供了一个免费试用的独立应用程序,请随时使用您自己的 3d 模型评估我的产品:
http://www.mesh-online.net/download.html
您可以从以下位置找到更多详细信息:
Mantis LOD Editor - Professional Edition
