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SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2019.4.0f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
パッケージの依存関係
1
このパッケージが機能するためには、他のアセットストアパッケージが必要です。
詳細
Bakery v1.71 以降が必要です。
RTPreview は Bakery Lightmapper 用のリアルタイムレイトレーシングプラグインであり、ベイクする前に将来のライトマップの照明をすばやく視覚化して微調整することができます。RTPreview はプロダクションレンダラーではなく、「ライトマッパーがシーンをどのように見るか」という種類のビューです。自身が見るものは、すべてのトレースされた光線を Bakery にて見るものです。つまり、その主な目的は、照明を微調整すると共にジオメトリと素材が適切に表現されることを確認することです。 Bakery 本体と同様に、RTPreview は RTX ハードウェアを利用することでレンダリングを高速化できます。
* Bakery Lightmapper が必要です
* ドキュメンテーション。機能と制限事項について必ずお読みください
RTPreview は Bakery Lightmapper 用のリアルタイムレイトレーシングプラグインであり、ベイクする前に将来のライトマップの照明をすばやく視覚化して微調整することができます。RTPreview はプロダクションレンダラーではなく、「ライトマッパーがシーンをどのように見るか」という種類のビューです。自身が見るものは、すべてのトレースされた光線を Bakery にて見るものです。つまり、その主な目的は、照明を微調整すると共にジオメトリと素材が適切に表現されることを確認することです。 Bakery 本体と同様に、RTPreview は RTX ハードウェアを利用することでレンダリングを高速化できます。
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Bakery Real-Time Preview
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