11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
注:最新の Nvidia GPU(6xx以降)および 64ビット Windows(7以降)が必要です。
ベーキング用の AMD カードはサポートしていません。
Mac には対応していません。
Unity 5.6 から 2019.3.4 までのすべてでテスト済みです。
結果のライトマップは、すべてのプラットフォームと互換性があります。
マニュアル - よくある質問を必ずお読みください
掲示板スレッド
機能:
- 焼き付けられたライティングを物理的に修正。すべての結果は、Mitsuba のオフラインレンダラーと比較済みです。
- パフォーマンス:レイトレーシングにGPUを使用。
- RTX ハードウェアが利用可能(必須ではありません)。
- NVidia AI Denoiserを使用し、ディープラーニングを活用してノイズを除去。
- ライティング漏れや UV シームなどの一般的なベーキングアーティファクトを修正。
- グローバルイルミネーション(カスタムシェーダーをサポート)。
- 空のライティング(HDRIまたはカラー)。
- 放射性テクスチャ入りのメッシュ。
- IESライト。
- 指向性、ポイント、スポット光源。
- 材料:アルベド、放射性、不透明性をサポート。
- 完全なライトマップと間接的なライトマップの両方が作成可能。また、ライトごとに両方を混在させることもできます。
- シャドウマスクが作成可能。
- 4つのモードで指向性ベイク(バンプ/鏡面反射)をサポート:支配的な方向(ほとんどのシェーダーと互換性あり)、Radiosity Normal Mapping、ピクセルごとの球面調和関数、および法線マップをベイクして拡散。
- 選択的レンダリングをサポート。
- ライトプローブ。
- 自動アトラスパッキング。
- Mesh Renderers、Skinned Meshes、Terrainsをサポート。
- LODをサポート。
- ベイクされたプレハブをサポート。
- 「リアルタイムレイトレース」のプレビュー版を追加でインストールできます。
Bakery を使用して出荷されたいくつかの有名なゲーム:
Call of Duty Mobile
Totally Accurate Battle Simulator
『Dead and Buried II』
... その他のゲーム多数!
Bakery - GPU Lightmapper
