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Native Media Player is a powerful plugin that brings all the native audio player functions including full background(remote) playback controls.
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Unity Version | Built-in | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2022.3.17f1 | Compatible | Compatible | Compatible |
Additional compatibility information
Unity 2021 and earlier may experience Android build errors due to a mismatch between the Android SDK build tools (version 30.0.2) and the AndroidX core library versions (1.7.0+). This occurs because these library versions require Android SDK 31 or higher, which is not supported by these Unity versions. Here's the workaround.
설명
네이티브 미디어 플레이어는 백그라운드 재생 컨트롤을 포함한 모든 네이티브 오디오 플레이어 기능을 제공하는 편리한 플러그인입니다.
세부 정보 및 API 가이드는 다음 페이지를 참조하세요.
https://johann-song.gitbook.io/codeqos-native-plugins/native-media-player/introduction
편리한 API 제공
▪ 사용하기 쉬움
▪ 크로스 플랫폼 API: Android 및 iOS
▪ 3년 간의 Unity 오디오 플러그인 개발 기반
▪ 사용하기 쉬운 드래그 앤 드롭 구성 요소
▪ 로컬(StreamingAssets/Download) 및 온라인(URL) 오디오
모두 지원 ▪ 앱이 백그라운드로 전환될 때 계속 재생
▪ 앱이 백그라운드에 있는 동안 오디오 제어
▪ 오디오 소스에서 미디어 메타데이터 자동 검색
▪ 커스텀 미디어 메타데이터 생성
▪ 모듈식 원격 작업 버튼
▪ 모듈식 이벤트 리스너
▪ Unity 에디터 테스트 모드 (유니티에서 테스트 가능)
재생 기능
▪ 재생, 일시 중지, 중지, 다음, 이전, 빨리 감기, 되감기, 탐색
▪ 반복, 루프, 셔플
▪ 볼륨 바, 탐색 바
네이티브 이벤트 리스너
▪ OnInit (Init 완료), OnReady (플레이어 준비 완료), OnRetrieved (메타데이터 찾기 완료), OnPrepared (재생 준비 완료), OnComplete (재생 완료), OnIsPlayingChanged (재생 상태 변경), OnIsLoadingChanged (로딩 상태 변경), OnIsBufferingChanged (버퍼링 상태 변경), OnError (플레이어 오류)
플랫폼 지원
64비트 iOS 11.0+
32비트 및 64비트 Android 7.0+
*에셋은 크리에이티브 커먼즈 라이선스에 따라 아트워크 미디어 샘플을 사용합니다. 자세한 내용은 패키지의 타사 Notices.txt 파일을 참조하십시오.
세부 정보 및 API 가이드는 다음 페이지를 참조하세요.
https://johann-song.gitbook.io/codeqos-native-plugins/native-media-player/introduction
편리한 API 제공
▪ 사용하기 쉬움
▪ 크로스 플랫폼 API: Android 및 iOS
▪ 3년 간의 Unity 오디오 플러그인 개발 기반
▪ 사용하기 쉬운 드래그 앤 드롭 구성 요소
▪ 로컬(StreamingAssets/Download) 및 온라인(URL) 오디오
모두 지원 ▪ 앱이 백그라운드로 전환될 때 계속 재생
▪ 앱이 백그라운드에 있는 동안 오디오 제어
▪ 오디오 소스에서 미디어 메타데이터 자동 검색
▪ 커스텀 미디어 메타데이터 생성
▪ 모듈식 원격 작업 버튼
▪ 모듈식 이벤트 리스너
▪ Unity 에디터 테스트 모드 (유니티에서 테스트 가능)
재생 기능
▪ 재생, 일시 중지, 중지, 다음, 이전, 빨리 감기, 되감기, 탐색
▪ 반복, 루프, 셔플
▪ 볼륨 바, 탐색 바
네이티브 이벤트 리스너
▪ OnInit (Init 완료), OnReady (플레이어 준비 완료), OnRetrieved (메타데이터 찾기 완료), OnPrepared (재생 준비 완료), OnComplete (재생 완료), OnIsPlayingChanged (재생 상태 변경), OnIsLoadingChanged (로딩 상태 변경), OnIsBufferingChanged (버퍼링 상태 변경), OnError (플레이어 오류)
플랫폼 지원
64비트 iOS 11.0+
32비트 및 64비트 Android 7.0+
*에셋은 크리에이티브 커먼즈 라이선스에 따라 아트워크 미디어 샘플을 사용합니다. 자세한 내용은 패키지의 타사 Notices.txt 파일을 참조하십시오.
네이티브 미디어 플레이어 (안드로이드 & iOS)
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Refund policy
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License agreement
Standard Unity Asset Store EULA라이선스
파일 크기
39.9 MB
최신 버전
4.4.9
최신 릴리스 날짜
2025년 3월 28일
원본 Unity 버전
2022.3.17
지원
웹사이트 방문Frequently bought together
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