11000+款5星资源
8.5万+用户参与评分
10万+社区成员鼎力支持
每款资源都经过 Unity 审核
1/1
This is a set of Kinect-v2 (aka ‘Kinect for Xbox One’) examples that use several major scripts, grouped in one folder. The package contains over thirty demo scenes.
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2021.3.0f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
这是一组 Kinect-v2(又名“Kinect for Xbox One”)示例,它们使用了几种主要脚本,并被分组到一个文件夹中。该资源包包含 30 多个演示场景。
除了 Kinect-v2 和 v1 传感器外,K2 资源包还通过 Nuitrack 人体跟踪 SDK 支持 Intel 的 RealSense D400 系列以及 Orbbec Astra 和 Astra-Pro 传感器。请注意,Nuitrack SDK 尚处于早期阶段,可能会出现问题。
网页|论坛|Twitter|文档|提示与技巧
化身演示场景展示了如何在场景中利用 Kinect 控制的化身;手势演示 — 如何使用程序化或视觉手势;试衣间演示 — 如何创建自己的更衣室;叠加演示 — 如何在身体部位上叠加虚拟物品等。您可以在 K2 资源在线文档中找到所有演示场景的简要描述。
该资源包可与 Kinect-v2、Kinect-v1(又名“适用于 Xbox One 的 Kinect”以及“适用于 Xbox 360 的 Kinect”)、Intel RealSense D415 和 D435、Orbbec Astra 和 Astra-Pro 以及其他 Nuitrack 支持的传感器。它适用于 Unity 的所有版本 - Free、Plus 和 Pro。
如何运行演示场景:
1. (Kinect-v2) 下载并安装 Kinect for Windows SDK 2.0。下载链接如下。
2. (Kinect-v2) 如果要使用 Kinect 语音识别,请下载并安装 Speech Platform Runtime 以及 EN-US(和其他所需的)语言包。下载链接如下。
3. (Nuitrack 或 Orbbec) 如果要使用 Nuitrack 身体跟踪 SDK,请查看此提示。如果要通过 OpenNI2 使用 Orbbec Astra 或 Astra-Pro 传感器,请查看此提示。
4. 将该资源包导入至新的 Unity 项目中。
5. 打开“文件/构建设置”,然后切换到“PC、Mac 和 Linux 独立平台”,目标平台:“Windows”。
6. 请确保 'Direct3D11' 是‘玩家设置/其他设置/渲染’中 'Auto Graphics API for Windows' 列表设置里的首选项。
8. 打开并运行从 'K2Examples/KinectDemos' 文件夹的子文件夹中所选的一个演示场景。有关所有演示场景的简短说明,请参见此处。
* Kinect for Windows SDK v2.0(仅 Windows)可以此处下载。
* MS Speech Platform Runtime v11 可在此处下载。为了安全起见,请同时安装 x86 和 x64 版本。
* Kinect for Windows SDK 2.0 语言包可在此处下载。
一个要求:
我唯一的要求是,未经我明确同意,请勿与他人或以公开程序库的形式分享该资源包或其演示场景。
故障排除:
* 如果您遇到诸如 "Type `System.IO.FileInfo’ does not contain a definition for `Length’"(类型 'System.IO.FileInfo' 不包含 '长度' 的定义)之类的编译错误,则需要将构建平台设置为“Windows 独立平台”。有关更多信息,请查看此提示。
* 当您使用面部跟踪组件启动演示场景时,如果 Unity 编辑器崩溃,请查看此解决方法提示。
* 如果演示场景报告错误或处于“正在等待用户”状态,请确保已安装 Kinect SDK 2.0 以及其他所需组件,并检查传感器是否已连接。
* 有关其他已知问题,请查看此处。
文档、提示与技巧:
* K2 资源的在线文档可在此处获得。
* 各种 Kinect 相关的提示、技巧和示例可在此处获得。
除了 Kinect-v2 和 v1 传感器外,K2 资源包还通过 Nuitrack 人体跟踪 SDK 支持 Intel 的 RealSense D400 系列以及 Orbbec Astra 和 Astra-Pro 传感器。请注意,Nuitrack SDK 尚处于早期阶段,可能会出现问题。
网页|论坛|Twitter|文档|提示与技巧
化身演示场景展示了如何在场景中利用 Kinect 控制的化身;手势演示 — 如何使用程序化或视觉手势;试衣间演示 — 如何创建自己的更衣室;叠加演示 — 如何在身体部位上叠加虚拟物品等。您可以在 K2 资源在线文档中找到所有演示场景的简要描述。
该资源包可与 Kinect-v2、Kinect-v1(又名“适用于 Xbox One 的 Kinect”以及“适用于 Xbox 360 的 Kinect”)、Intel RealSense D415 和 D435、Orbbec Astra 和 Astra-Pro 以及其他 Nuitrack 支持的传感器。它适用于 Unity 的所有版本 - Free、Plus 和 Pro。
如何运行演示场景:
1. (Kinect-v2) 下载并安装 Kinect for Windows SDK 2.0。下载链接如下。
2. (Kinect-v2) 如果要使用 Kinect 语音识别,请下载并安装 Speech Platform Runtime 以及 EN-US(和其他所需的)语言包。下载链接如下。
3. (Nuitrack 或 Orbbec) 如果要使用 Nuitrack 身体跟踪 SDK,请查看此提示。如果要通过 OpenNI2 使用 Orbbec Astra 或 Astra-Pro 传感器,请查看此提示。
4. 将该资源包导入至新的 Unity 项目中。
5. 打开“文件/构建设置”,然后切换到“PC、Mac 和 Linux 独立平台”,目标平台:“Windows”。
6. 请确保 'Direct3D11' 是‘玩家设置/其他设置/渲染’中 'Auto Graphics API for Windows' 列表设置里的首选项。
8. 打开并运行从 'K2Examples/KinectDemos' 文件夹的子文件夹中所选的一个演示场景。有关所有演示场景的简短说明,请参见此处。
* Kinect for Windows SDK v2.0(仅 Windows)可以此处下载。
* MS Speech Platform Runtime v11 可在此处下载。为了安全起见,请同时安装 x86 和 x64 版本。
* Kinect for Windows SDK 2.0 语言包可在此处下载。
一个要求:
我唯一的要求是,未经我明确同意,请勿与他人或以公开程序库的形式分享该资源包或其演示场景。
故障排除:
* 如果您遇到诸如 "Type `System.IO.FileInfo’ does not contain a definition for `Length’"(类型 'System.IO.FileInfo' 不包含 '长度' 的定义)之类的编译错误,则需要将构建平台设置为“Windows 独立平台”。有关更多信息,请查看此提示。
* 当您使用面部跟踪组件启动演示场景时,如果 Unity 编辑器崩溃,请查看此解决方法提示。
* 如果演示场景报告错误或处于“正在等待用户”状态,请确保已安装 Kinect SDK 2.0 以及其他所需组件,并检查传感器是否已连接。
* 有关其他已知问题,请查看此处。
文档、提示与技巧:
* K2 资源的在线文档可在此处获得。
* 各种 Kinect 相关的提示、技巧和示例可在此处获得。
Kinect v2 Examples with MS-SDK
(335)
1044 users have favourite this asset
(1044)
$30
席位
1
更新的价格和增值税在结算时计算
退款政策
安全结账方式:

高品质资源
11000+款5星资源
深受用户信赖
8.5万+用户参与评分
强大的社区支持
10万+社区成员鼎力支持
语言
USD
EUR