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This is a collider free system which uses custom RayCast and SphereCast methods to detect objects.

* Based on the new C# Job system and Burst compiler for greater performance
* IL2CPP support
* Works with Skinned and Rigid (Non-Skinned) meshes.
* RayCast, RayCastFast, SphereCast, OverlapSphere and OverlapBox methods
* Fast, custom mesh skinning using IJobParallel job for the valid meshes
* Per triangle tags, Object groups and Custom LODs

- It includes the standard Dynamic RayCast System v2 system as a separate package.
- NOTE : requires .Net 4 Runtime to be selected and Api Compatibility Level set to .NET 4.x as well !
- NOTE : requires Jobs, Burst, Collection and Mathematics packages from the package manager installed !
- Platform support is based on Unity's support for C# Jobs and Burst compiler and their current state !
- Source code included!
* Documentation

* The system will not fit in every project so, if you have a question, please email me at: vencious.games@gmail.com

Dynamic RayCast System 2.0 C# Jobs

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201 users have favourite this asset
(201)
$15
シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
払い戻しポリシー
このアセットは Unity アセットストアの払い戻しポリシーの対象です。詳細については、EULA のセクション 2.9.3 を参照してください。
以下で安全にチェックアウト:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
ライセンス
ファイルサイズ
34.3 MB
最新バージョン
2.1 f2
最新リリース日
2020年4月16日
オリジナルの Unity バージョン
2018.4.11
サポート
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