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Virtual Reality Control Pack,一个简化 VR 开发的 Unity 插件。它提供了将模型转换为具有逼真物理效果的交互式按钮、开关和旋钮的脚本。
描述

| 虚拟现实控制包 这个包含了脚本的包允许您轻松将任何模型转换为按钮、开关或旋钮,通过应用适当的物理规则以实现逼真的交互。 按钮:这些具有可按压的面板,可对压力作出响应。 杆:它们带有可沿着其轴移动的手柄。 旋钮:这些绕其Y轴旋转,并受限制为360度。您还可以使用包中包含的预先连接的模型。 虽然这个包提供了虚拟现实控制的基础,但您可以根据您的具体需求扩展和定制功能。扩展功能需要精通C#编程。如果您想要实现特定功能,请通过电子邮件与我们联系,我们可以考虑添加它们。

| 包括的功能 为了快速开始,这个软件包提供了不同控制元素的一组功能: 按钮: 切换灯光开/关 切换游戏对象布尔值开/关 切换游戏对象活动状态 杆: 输出值到3D文本 调整音频源音量 调整游戏对象尺寸 旋钮: 输出值到3D文本 调整音频源音量 调整游戏对象尺寸

| 包括的特点: 激活时播放音频 适用于逼真控制的可调位置夹紧 易于扩展的代码 用户友好的功能系统 卓越的支持

| 信息: 请将基底保持为静态元素,因为所有计算都基于其父级的局部空间。包括了3个临时测试模型,将会进行更新。 通过使用碰撞体和刚体,百分之百兼容虚拟现实。 请注意,这个包不包括虚拟现实控制器系统;您需要单独设置您的虚拟现实玩家控制器。

技术细节

这个Unity插件经过精心设计,旨在通过提供一套强大的工具和脚本,赋予开发者在虚拟现实(VR)领域的能力。在内部,它充分利用了Unity强大的脚本能力,提供沉浸式和互动的VR体验。该插件与VR硬件无缝集成,实现了精确的跟踪和交互。它依赖于Unity的物理引擎,利用刚体和碰撞器来确保在VR环境中物体行为的准确性。脚本框架采用C#构建,为扩展和定制功能提供了多功能平台。用户会发现一个良好组织的结构,简化了将VR交互整合到他们的项目中。此外,提供了全面的文档和支持,确保开发者可以充分发挥这个Unity插件在其VR应用程序中的潜力。

VR Ready Controls [Button, Lever, Knob]

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9 年前
Excellent Package
This developer has been over the top helpful to get some of my projects going with his asset. In talking with Wes he states he's working on expanding ...
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