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工具/脚本,帮助您创建不同类型的UI网格。它类似于水平或垂直布局组,并控制子对象的行为。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2022.3.20f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
你好!
这是一个简单的脚本,帮助您创建不同类型的UI网格布局。它类似于水平或垂直布局组,并控制子对象的行为。
版本1.0.6新增了一个功能,可以以不同的顺序排序您的单元格。
如何使用:
将脚本拖放到父对象上。
单元格的数量由子对象的数量决定。
在父对象的检查器中更改参数以控制单元格(子对象)的行为。
该包包括一个演示场景,您可以在决定将其应用到项目之前先尝试脚本。
技术细节
使用 AI 制作
GitHub Copilot 帮助优化了这个资产中的代码。
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