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基于 xNode 的简单可视化对话编辑器。通过四种不同类型的节点(对话、选项、事件、检测),让您更好地创建和管理对话。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
6000.0.23f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
这是一个基于xNode的简单可视化对话编辑器。如果您之前使用过 Visual Scripting 或 Amplify Shader Editor 之类的东西,您可能对相关操作较为熟悉。
创建
右键单击并选择 Create/Dialogue Graph,你将获得一个名为 New Dialogue Graph 的文件。在双击文件进行编辑之前,可以先在检查器中的文件列表中添加名称,以便稍后可以在对话节点中下拉选择名称。
编辑
对话编辑器中有四种不同类型的节点。它们是对话节点(最常用的节点)、选项节点(在游戏中做出选择也很常见)、事件节点(调用一些公共函数)、检查节点(检测公共变量,不同的值将导向不同的方向)。对话节点和事件节点中的项同时具有输入端口和输出端口,这使得节点变得更加灵活。总体而言信息的流向很清晰,只有一件事需要注意,如果一个项目的输出端口没有连接任何东西,那么它就是一个终点。顺便说下,如果节点太长,你也可以按“Show less”按钮,这将保存连接信息并显示所有节点。
使用
您需要将你制作的图表加载为可脚本化对象,然后实例化才能使用。一般情况下,您只需要使用chatInfo、optionInfo和Next()。通过Next(),你可以获取当前步骤的类型和相关信息。然后你可以通过dialogueInfo或optionInfo获取相应的信息。
资产在MIT下使用XNode,有关详细信息请参阅包中的 Third-Party Notices.txt 文件。
Simple Visual Dialogue Editor
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