11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
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FluxパターンとEvent Busを使って、プロジェクトに最適化された通信構造を使いやすいように作成します。
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2022.3.19f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
詳細
Unity用のFluxデータフローで、間接的にメソッドを呼び出すことができます。
MonoBehaviourの代わりにMonoFluxを継承し、[Flux(X)]属性を追加して、フラックスフローにメソッドを含めます。あとは、X.Invoke()を実行すれば完了です。
このライブラリはGitHubでフリーでオープンソースです。
詳しくは、https://github.com/kingdox/UniFlux をご覧ください。
このライブラリは、PC/Mac/iOS/Android/WebGL/etcに対応しています。
AMAはこちら: arpaxavier@gmail.com
技術的な詳細
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高品質なアセット
11,000 種類を超える 5 つ星アセット
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