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アルティメットソケットシステム は、アイテム配置インタラクションの開発を効率化するために設計された強力で柔軟なツールです。XR アプリケーションに最適ですが、従来の非 XR アプリケーションにも適しています。
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョンビルトインURPHDRP
2021.3.12f1
互換性がある
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詳細

ソケット可能なアイテムはすべてのアプリケーションタイプに共通しており、このアセットは非常に柔軟でありながら、XRアプリケーションに焦点を当てています。このシステムは、既存のXRフレームワークを拡張します。ユーザーは、このアセットからソケット機能を自身のXRフレームワークに追加することで、開発者体験を向上させることができます。

配置設定: 各アイテムがソケット内でどのように配置されるかを簡単に設定できます。

ハイライト機能: アイテムがソケットに近づくと、ソケットを任意の方法でハイライトすることができます。組み込みのハイライトコンポーネントを使用するか、よりカスタマイズされた機能が必要な場合は自分で作成することもできます。

配置基準: カスタム要件に基づいて配置機能を制限する配置基準コンポーネントをすばやく追加できます。

スタッキング: ニーズに応じたさまざまなスタッキングオプションがあります。クローンまたはインスタンスのスタックタイプを選択し、スタックの順序や、スタックが無限に置き換え可能かどうかを設定できます。

配置プレビュー: アイテムを実際に配置することなく、ソケットに配置された際のビジュアルを即座に表示する機能を有効化できます。

統合: このアセットには、XRフレームワークおよび非XRフレームワークの組み込み統合が含まれています。ご利用のXRフレームワークに組み込み統合がない場合は、自分で統合を作成することも可能です。

システムの概要

このシステムは、配置可能アイテムとソケットの作成を効率化することを目的としています。

ソケット - 一般

  • コンテキストメニューから簡単に追加。
  • 設定を整理するカスタムエディター。
  • ソケットにどのアイテムが許可されるかを簡単に定義。
  • ソケットがアイテムの配置を防止するかどうかを設定。
  • ソケットが物理的なアイテムの配置を防止するかどうかを設定。
  • ソケットがアイテムのアンソケットを防止するかどうかを設定。
  • ソケットが有効になったときにアイテムを配置するかどうかを設定。
  • ソケットの配置可能エリアを設定。

ソケット - アイテム配置

  • ソケットへの組み込みのスムーズな配置機能。
  • アイテム配置のためのエディターツール。
  • 設定した配置をゲームオブジェクトにローカルに保存。
  • 設定した配置をソケット間で共有。

ソケット - ハイライター

  • 各ソケットが使用するハイライターコンポーネントを設定。
  • 組み込みの動的ホログラムハイライターコンポーネント。
  • 組み込みのスプライトスケーラーハイライターコンポーネント。
  • 組み込みのスプライトカラコントローラーハイライターコンポーネント。
  • 自分のカスタムハイライターを簡単に定義。

ソケット - 配置基準

  • 各ソケットが使用する配置基準コンポーネントを設定。
  • アイテムを保持しているときに配置を防止する組み込みの基準コンポーネント。
  • 自分のカスタム配置基準を簡単に定義。

ソケット - スタッキング

  • スタッキング機能を簡単に有効化。
  • インスタンスタイプはスタックに追加された正確なアイテムを保存。
  • クローンタイプはソーススタックアイテムの複製を保存。
  • 1クリックで無限置き換えを有効化。
  • 最大スタックサイズを定義。
  • 置き換えスタックアイテムがソケットに出現する方法を定義。
  • アイテムがアクティブ化されるとスケールアップするスタックの組み込み遷移。
  • ソケットでのカスタムスタッキング遷移を簡単に定義。

ソケット - 音声

  • アイテムのソケット配置およびアンソケット時にサウンドクリップを追加。

配置可能アイテム - 一般

  • アイテムのタグを簡単に定義。
  • アイテムを配置したときに破壊されるかどうかを設定。
  • アイテムの配置エリアを設定。

配置可能アイテム - プレビューオブジェクト

  • アイテムがソケットに配置されるプレビューを動的に表示する機能。
  • 配置プレビューとして特定のプレハブを定義することも可能。
  • ゲームオブジェクトを視覚的なプレビューに変換するユーティリティ機能。
  • プレビューオブジェクトの遷移をテストするためのエディタ機能。

配置可能アイテム - 配置基準

  • 各アイテムが使用する配置基準コンポーネントを設定。
  • アイテムを保持しているときに配置を防止する組み込みの基準コンポーネント。
  • アンソケット直後に配置を防止するクールダウン基準コンポーネント。
  • 自分のカスタム配置基準を簡単に定義。

配置可能アイテム - スタッキング

  • 置き換えスタックアイテムがソケットに出現する方法を定義。
  • アイテムがアクティブ化されるとスケールアップするスタックの組み込み遷移。
  • 配置可能アイテムに対してカスタムスタッキング遷移を簡単に定義。

統合

以下のXRフレームワークのための組み込み統合があります:

  • XR Interaction Toolkit
  • Meta XR
  • Auto Hand
  • VR Interaction Framework
  • Hurricane VR
  • Ultimate XR

リストにないXRフレームワークを使用している場合は、単一のインターフェースを実装することで簡単に統合を作成できます。

デモ例

  • デモシーン(マウスインタラクション)
  • XR Interaction Toolkitデモ

コンポーネントストリッパーユーティリティ機能

オブジェクトからコンポーネントを即座に削除できます(ネストされた子も含む)。複雑なオブジェクトの整理に最適です。保存または削除するコンポーネントを選択できます。

要件

このシステムは、アイテムが配置可能範囲にあるかどうかを検出するためにコライダーを使用します。したがって、配置可能アイテムまたはソケットにはリジッドボディが取り付けられている必要があります。

プロモーション素材

プロモーションビデオおよび画像には、ツールの使用を示すためにサードパーティのアセットが使用されています。これらのモデルはこのパッケージには含まれていません。

サポートメール: support@hypertonicgames.com

アルティメットソケットシステム - オブジェクト配置ツールキット

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このアセットは Unity アセットストアの払い戻しポリシーの対象です。詳細については、EULA のセクション 2.9.3 を参照してください。
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