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任务与对话。简化版。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)
6000.0.31f1
兼容
兼容
兼容
2022.3.54f1
兼容
兼容
兼容
描述

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该资源完全为英文,开发者母语为英语。


开发者说明

我完全开放接受请求和建议。欢迎通过联系我,分享您的想法和经验。


使用 Quest Tree 简化任务和对话的创建,提升您的游戏开发过程。


任务编辑器

提供强大的任务编辑器窗口,让您轻松创建任何类型的自定义任务。


任务编辑器功能

  • 基本的增删改查(CRUD)功能
  • 任务搜索和筛选
  • 启用/禁用任务(适用于暂时移除游戏内容而无需删除数据)
  • 设置基本的任务详情、要求、奖励以及相关的 NPC

对话编辑器

每个任务都拥有其专属对话。使用简单而高效的基于节点的对话编辑器,即使是复杂的应用场景也能轻松应对。


对话编辑器功能

  • 简单的节点式编辑
  • 对话选项可引导至完全不同的对话路径(包括限时选项)
  • 可记忆的选择(玩家做出的选择会存储在游戏数据中,后续可用于影响剧情发展)
  • 使用布尔(if 语句)节点处理复杂应用场景
  • 在游戏中的任何时间和地点触发对话
  • 可直接通过对话为玩家授予物品
  • 对话不限于任务

SQLite

Quest Tree 使用 SQLite 作为后端,支持跨平台、速度快且内存高效。它会为您处理所有查询工作!


UI 组件

Quest Tree 提供默认 UI,包括:

  • 任务日志
  • 自动更新的任务 HUD(显示当前任务需求)
  • 动画效果的任务状态变化和物品获取提示
  • 支持选项、定时和滚动的对话框
  • NPC 的任务可用/完成指示器

专业用户须知

如果您是一名高水平的程序员,有个好消息!任务和对话可以通过代码在运行时创建。这为程序化任务生成打开了大门。

包含示例场景

  • 内置渲染管线(Built-In RP)
  • 通用渲染管线(URP)

所需插件

  • 输入系统(Input System)
  • Cinemachine
  • TextMeshPro
  • Newtonsoft JSON

其他详情

  • 兼容 Built-In RP、URP 和 HDRP
  • 支持所有平台
  • 已在 Unity 编辑器 2022 和 Unity 6 中测试

任务树 - 任务与对话

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$19.99
席位
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