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任务与对话。简化版。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
6000.0.31f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2022.3.54f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
该资源完全为英文,开发者母语为英语。
开发者说明
我完全开放接受请求和建议。欢迎通过联系我,分享您的想法和经验。
使用 Quest Tree 简化任务和对话的创建,提升您的游戏开发过程。
任务编辑器
提供强大的任务编辑器窗口,让您轻松创建任何类型的自定义任务。
任务编辑器功能
- 基本的增删改查(CRUD)功能
- 任务搜索和筛选
- 启用/禁用任务(适用于暂时移除游戏内容而无需删除数据)
- 设置基本的任务详情、要求、奖励以及相关的 NPC
对话编辑器
每个任务都拥有其专属对话。使用简单而高效的基于节点的对话编辑器,即使是复杂的应用场景也能轻松应对。
对话编辑器功能
- 简单的节点式编辑
- 对话选项可引导至完全不同的对话路径(包括限时选项)
- 可记忆的选择(玩家做出的选择会存储在游戏数据中,后续可用于影响剧情发展)
- 使用布尔(if 语句)节点处理复杂应用场景
- 在游戏中的任何时间和地点触发对话
- 可直接通过对话为玩家授予物品
- 对话不限于任务
SQLite
Quest Tree 使用 SQLite 作为后端,支持跨平台、速度快且内存高效。它会为您处理所有查询工作!
UI 组件
Quest Tree 提供默认 UI,包括:
- 任务日志
- 自动更新的任务 HUD(显示当前任务需求)
- 动画效果的任务状态变化和物品获取提示
- 支持选项、定时和滚动的对话框
- NPC 的任务可用/完成指示器
专业用户须知
如果您是一名高水平的程序员,有个好消息!任务和对话可以通过代码在运行时创建。这为程序化任务生成打开了大门。
包含示例场景
- 内置渲染管线(Built-In RP)
- 通用渲染管线(URP)
所需插件
- 输入系统(Input System)
- Cinemachine
- TextMeshPro
- Newtonsoft JSON
其他详情
- 兼容 Built-In RP、URP 和 HDRP
- 支持所有平台
- 已在 Unity 编辑器 2022 和 Unity 6 中测试
任务树 - 任务与对话
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