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이 시스템은 ScriptableObjects를 사용하여 모듈러 방식으로 GameObject를 커스터마이즈할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 원하는 모든 오브젝트를 커스터마이즈할 수 있습니다.
설명
데모 빌드:
이것은 인벤토리 시스템이 아님에 주의하세요. 인벤토리와 유사한 인터페이스에서 이 시스템을 어떻게 사용할 수 있는지 보여주는 데모 씬이 포함되어 있습니다. 그러나 이를 향후 인벤토리 시스템으로 작동하도록 필요한 개발을 계획 중입니다.
특징:
ScriptableObject 기반의 모듈식 사용자 정의 시스템. 원하는 모든 객체를 자유롭게 사용자 정의할 수 있습니다:
- 동기화된 사용자 정의 시스템 (양손 무기 등)
- 휠에 대한 별도의 사용자 정의 시스템 (휠이 변경될 때 Wheel Collider가 자동으로 병합됨). 또한 휠 콜라이더의 모든 필드에 영향을 줄 수 있습니다.게임 중에 어떤 게임 오브젝트의 공개 필드에 액세스하고 변경할 수 있습니다 (무기에 소음기를 설치하면 데미지가 감소하고, 서스펜션이 변경되면 Wheel Collider의 서스펜션 거리가 변경되고, 엔진을 수정하면 엔진 파워가 증가합니다 등). 따라서 당신이 만든 사용자 정의는 실제로 게임 플레이에 영향을 줄 것입니다 (튜토리얼 비디오 참조). 각 사용자 정의 부분에 대한 사용자 정의 가능한 카메라 시스템. 자동 UI 빌더. 원하는대로 사용자 정의할 수 있습니다 (튜토리얼 비디오가 준비 중입니다). 매우 간단하게 사용할 수 있는 완전한 저장 시스템. 통화 관리. 무한한 수의 통화를 생성하고 서로 교환할 수 있습니다 (브론즈, 실버, 골드, 다이아몬드, 달러, 유로 등). 쇼핑 시스템. 화폐 시스템과 통합된 쇼핑 시스템을 모든 사용자 정의 가능한 객체에 사용할 수 있습니다 (데모 씬에는 이러한 기능이 있습니다). 동일한 씬에서 여러 객체를 사용자 정의합니다. 동일한 씬에서 원하는만큼 많은 객체를 사용자 정의할 수 있습니다. UI는 자동으로 생성됩니다. 귀하의 작업을 극도로 쉽게 만들어줄 사용자 정의 편집기 창.
그리고 생각나지 않은 많은 기능들이 있습니다. 시간이 흐를수록 이를 계속 개선할 것입니다.
만약 제 자산을 받았고 도움이 필요하면 언제든지 연락 주세요.
지원: Discord aramisgamestudio@gmail.com
Technical details
Aramis Customization System
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Refund policy
Secure checkout:
License agreement
Standard Unity Asset Store EULA라이선스
시트
파일 크기
292.8 MB
최신 버전
1.9
최신 릴리스 날짜
2024년 10월 21일
원본 Unity 버전
2022.3.41 이상
지원
웹사이트 방문Frequently bought together
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