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이 시스템은 ScriptableObjects를 사용하여 모듈러 방식으로 GameObject를 커스터마이즈할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 원하는 모든 오브젝트를 커스터마이즈할 수 있습니다.
설명

데모 빌드:

이것은 인벤토리 시스템이 아님에 주의하세요. 인벤토리와 유사한 인터페이스에서 이 시스템을 어떻게 사용할 수 있는지 보여주는 데모 씬이 포함되어 있습니다. 그러나 이를 향후 인벤토리 시스템으로 작동하도록 필요한 개발을 계획 중입니다.

특징:


ScriptableObject 기반의 모듈식 사용자 정의 시스템. 원하는 모든 객체를 자유롭게 사용자 정의할 수 있습니다:


  • 동기화된 사용자 정의 시스템 (양손 무기 등)
  • 휠에 대한 별도의 사용자 정의 시스템 (휠이 변경될 때 Wheel Collider가 자동으로 병합됨). 또한 휠 콜라이더의 모든 필드에 영향을 줄 수 있습니다.게임 중에 어떤 게임 오브젝트의 공개 필드에 액세스하고 변경할 수 있습니다 (무기에 소음기를 설치하면 데미지가 감소하고, 서스펜션이 변경되면 Wheel Collider의 서스펜션 거리가 변경되고, 엔진을 수정하면 엔진 파워가 증가합니다 등). 따라서 당신이 만든 사용자 정의는 실제로 게임 플레이에 영향을 줄 것입니다 (튜토리얼 비디오 참조). 각 사용자 정의 부분에 대한 사용자 정의 가능한 카메라 시스템. 자동 UI 빌더. 원하는대로 사용자 정의할 수 있습니다 (튜토리얼 비디오가 준비 중입니다). 매우 간단하게 사용할 수 있는 완전한 저장 시스템. 통화 관리. 무한한 수의 통화를 생성하고 서로 교환할 수 있습니다 (브론즈, 실버, 골드, 다이아몬드, 달러, 유로 등). 쇼핑 시스템. 화폐 시스템과 통합된 쇼핑 시스템을 모든 사용자 정의 가능한 객체에 사용할 수 있습니다 (데모 씬에는 이러한 기능이 있습니다). 동일한 씬에서 여러 객체를 사용자 정의합니다. 동일한 씬에서 원하는만큼 많은 객체를 사용자 정의할 수 있습니다. UI는 자동으로 생성됩니다. 귀하의 작업을 극도로 쉽게 만들어줄 사용자 정의 편집기 창.

그리고 생각나지 않은 많은 기능들이 있습니다. 시간이 흐를수록 이를 계속 개선할 것입니다.

만약 제 자산을 받았고 도움이 필요하면 언제든지 연락 주세요.

지원: Discord aramisgamestudio@gmail.com


Technical details

아라미스 커스터마이제이션 시스템은 모듈러 로직을 기반으로 작동합니다. 할 수 있는 것의 한계는 당신의 상상력에 달려 있습니다. 그러나 주요 목적은 원하는 대로 물건을 커스터마이즈할 수 있도록 하는 것입니다. 이 주제에 대한 정보는 튜토리얼 비디오와 설명을 통해 제공됩니다. 원한다면 이 시스템에 대해 더 자세히 이해하기 위해 문서를 살펴볼 수 있습니다.

이 시스템은 커스텀 셰이더를 포함하지 않습니다! 그러나 앞으로의 업데이트에서 여러 기능을 도입할 계획입니다:

  • 커스텀 셰이더(예를 들어 자동차 커스터마이제이션에 사용).
  • 데모 씬을 위한 다양한 시나리오.
  • 에셋 스토어의 인기 있는 에셋들과 통합 가능성(예: Realistic Car Controller, Topdown Engine 등).
  • 캐릭터와 차량을 단 한 번의 클릭으로 커스터마이즈할 수 있는 기능(이 기능은 거의 완료된 상태이며 곧 사용 가능할 것으로 기대합니다).
  • 그리고 기억나는 다른 여러 기능들...

(번역에 따라서 일부 단어나 구절의 문맥이 달라질 수 있습니다. 추가적인 정보가 필요하거나 더 정확한 번역이 필요하면 알려주세요!)


Documentation ( PDF )

Aramis Customization System

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라이선스
시트
파일 크기
292.8 MB
최신 버전
1.9
최신 릴리스 날짜
2024년 10월 21일
원본 Unity 버전
2022.3.41 이상
Quality assets
Over 11,000 five-star assets
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