Unity logo
Cancel
장바구니
애플리케이션
Sell Assets

평점 만점의 리뷰가 11,000개 이상

8만 5천명 이상의 리뷰

10만명 이상의 포럼 멤버가 선호하는 에셋

유니티에서 모더레이팅하는 모든 에셋

도구
게임 툴킷
This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
1/8
2개의 RPG 카메라와 캐릭터 컨트롤러가 1개의 패키지에 들어 있습니다. MMO와 액션 RPG 모두 유명한 AAA 게임에서 크게 영감을 받았습니다. 기능이 풍부하고 구성하기 쉽습니다. 고품질의 완전히 주석 처리된 코드입니다. 내 자산 리뷰가 모든 것을 말해줍니다.
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Unity VersionBuilt-inURPHDRP
2021.3.0f1
Compatible
Compatible
Compatible
설명

당신에게 필요한 하나의 RPG 카메라와 캐릭터 컨트롤러를 찾고 있다면 제대로 찾아오셨습니다! 이 자산에는 MMO 및 액션 RPG와 같은 RPG 버전에 대한 별도의 카메라 및 컨트롤러 스크립트가 포함되어 있습니다. 그들은 유명한 MMO 및 ARPG 게임에서 크게 영감을 받았으며 효율적인 코드, 뛰어난 유지 관리 용이성 및 사용 용이성을 결합합니다. 무엇보다 디테일에 대한 큰 사랑과 수많은 행복한 고객이 있습니다. 내 자산 리뷰는 충분한 증거가 되어야 합니다.

저는 Unity 에셋 스토어에서 RPG 카메라와 캐릭터 컨트롤러에 관해 최고라고 주장합니다. 그리고 저만 그런 것은 아닌 것 같습니다. 이 자산은 수상 경력에 빛나는 게시자 Blink Studios에서 RPGBuilder용으로 선호하는 RPG 카메라/컨트롤러 자산으로 선택했습니다.


🐟 아직 낚이지 않았습니까? 다음을 확인하십시오:


📬 제안 사항이 있습니까? 알려줘요!


⚠️ 포함된 애니메이션은 파트너 Blink Studios에서 친절하게 제공한 무료 - 32개의 RPG 애니메이션과Unity의 3D 게임 키트에서 가져왔습니다. 데모의 개 애니메이션은 Adobe Mixamo의 애니메이션이므로 포함되지 않습니다(링크는 서면 설명서에서 찾을 수 있음).


🛈 카메라 로직만 포함된 RPG 카메라 [라이트]도 있습니다. 나중에 마음이 바뀌면 이 에셋으로 업그레이드할 수 있습니다.

Technical details

This asset features up to 54 camera parameters and up to 23 controller parameters making it a perfect fit.

For a complete list of script parameters, please check the provided screenshots above.


General:

  • Choose between using Unity’s new Input System (recommended) or the legacy Input Manager
  • Works with keyboard/mouse, gamepad and other input devices
  • Focus on absolutely efficient code and commented code
  • Fast developer support

Character Controller:

  • Choose from 2 RPG controller flavors: MMO or Action RPG
  • Large set of different motions: running, walking, crouching, sprinting, strafing – all with adjustable movement speed values or multipliers
  • Swimming and diving mechanics
  • Set jump height and applied gravity
  • Allow an arbitrary number of midair jumps
  • Allow an arbitrary number of moves and their speed in midair – never, always or only after a standing jump
  • Toggle intelligent autorunning which can be turned on while running and turned off again on manual input
  • Turn on/off if the character should move and rotate with the object it is standing on
  • Also enable/disable if those objects affect jumping, i.e. always landing on the same point after a standing jump
  • Sliding mechanics with adjustable angle when the character should start to slide
  • Flying mechanic (used for RPGBuilder integration)
  • Adjustable tolerance of grounded checks, e.g. for running over debris
  • Falling threshold
  • Mecanim animator controller for every implemented action …and more

Camera:

  • Arbitrarily smooth orbit camera
  • Seamlessly transition between third- and first-person view
  • Intelligent occlusion handling
    • Choose out of two shapes of view frustums: pyramid or cuboid
    • Decide which layers cause immediate zoom in
    • If there is no occlusion anymore, the camera automatically zooms out to the previous distance
    • Tag objects which should fade out instead of causing a zoom in
    • Set the fade out and fade in alpha as well as the fading duration
    • Enable/disable character fading and set the starting and ending distance as well as the maximum fade out alpha value
  • Support of internal and external camera pivots, i.e. within the character collider or not
  • Intelligent pivot that moves away from obstacles which the player could see through if zooming in enough (internal pivot only)
  • Cursor hiding – never, always or only when orbiting
  • Dedicated cursor behavior while orbiting – move, lock in center or stay
  • Possibility to align the character with the camera’s view direction – always or only when pressing the dedicated alignment input
  • Possibility to control when the camera should rotate together with the character – never, always or only when a dedicated input is not pressed
  • Turn on/off automatic alignment with the character when it is moving (with support for walking backwards)
  • Movable camera pivot
  • Camera look up if it lies on objects that have a dedicated tag assigned
  • Lock a rotation axis or set a maximum angle
  • Axis input inversion
  • Minimum and maximum distance individually adjustable
  • Fast first person zoom and maximum distance zoom at the touch of a button
  • UI interface for pausing input processing
  • Easily change the used skybox
  • Easily extendable visual underwater effects …and more

Written manual

RPG Cameras & Controllers

(159개)
338 users have favourite this asset
(338)
$45
Seat
1
Updated price and taxes/VAT calculated at checkout
Refund policy
This asset is covered by the Unity Asset Store Refund Policy. Please see section 2.9.3 of the EULA for details.
Secure checkout:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
라이선스
파일 크기
275.0 MB
최신 버전
6.1.3
최신 릴리스 날짜
2025년 3월 17일
원본 Unity 버전
2021.3.0
Quality assets
Over 11,000 five-star assets
Trusted
Rated by 85,000+ customers
Community support
Supported by 100,000+ forum members
Unity logo
언어
어필리에이트 프로그램
멤버십링크 생성기어필리에이트 ID
Feedback
파트너 프로그램
협력사
USD
EUR
Copyright © 2025 Unity Technologies
모든 가격은 부가가치세를 제외한 금액입니다.
USD
EUR