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该包提供了Boid Flocking算法的高度优化的实现。 你可以用它来模拟现实学校的鱼,鸟,蜜蜂甚至外星人的战斗机!
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的
它是一个多线程实现,可以在现代CPU上以交互式帧速率轻松模拟50000个帧。
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它可选地与Unity物理学集成,所以群体将围绕障碍物移动。 您还可以重新定位群体的焦点,让您可以围绕场景移动群集。
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现在支持对象和楼层回避,以及对粒子系统,变换和刚体的控制。
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支持: support@differentmethods.com
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