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Simple Traffic System allows for quick creation of waypoint based routes, that can be interconnected in a modular way, for AI cars to follow in your scene.
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Unity Version | Built-in | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2019.4.40f1 | Compatible | Compatible | Compatible |
설명
Simple Traffic System은 모듈식으로 상호 연결될 수 있는 웨이포인트 기반 경로를 빠르게 생성하여 씬 내 도로에 교통 경로를 만들 수 있습니다. 기본 논리는 신규 C# 작업 시스템과 버스트 컴파일러를 다중 스레딩에 대해 고도로 최적화됩니다.
AI 교통 논리는 AI 인신 자동차가 등록한 단일 AI 교통 컨트롤러가 처리합니다. 이것은 데이터 지향 로직 구조이며 AI 논리가 가능한 모든 코어에 걸쳐 평행 작업 스프레드에서 실행하여 주요 스레드에서 cpu 사용량을 줄일 수 있도록 합니다.
90분 정도의 명확하고 간결한 튜토리얼 동영상을 통해 적절한 워크플로우를 가르치고 이용 가능한 기능을 보여줍니다.
🔸 WebGL 데모
🔸 PC 데모
🔸 토론 포럼
🔸 사용자 매뉴얼
💡 주요 기능
- DLL이 없음: 전체 소스 제공!
- 모듈: AI 자동차가 따라갈 때 웨이포인트 노트를 생성, 연결 및 편집합니다.
- 웨이포인트 기반: 각 웨이포인트는 속도 제한을 설정하거나, 콜 스톱 드라이빙을 수행하거나, 새로운 루트 포인트를 연결하거나, Unity 인스펙터를 통해 커스텀 이벤트를 트리거할 수 있습니다.
- 교통 조명: AI 자동차가 웨이포인트 루트를 종료할 수 있을 때 제어합니다.
- Yield 트리거: AI 자동차가 교통 조명을 통해 교차로에서 다음 길으로 진행할 수 있을 때 제어할 수 있습니다.
- 트래픽 스톱 : AI 자동차가 웨이포인트 루트를 빠져나갈 때 제어합니다.
- 풀링 시스템: 자동차를 플레이어로부터 멀리 비활성화하고, 플레이어 주위를 자동차를 생성하여 더 많은 차량을 사용하지 않고 씬 크기 확대할 수 있습니다.
- Unity Physics 구성 요소: AI 자동차는 Rigidbody 및 Wheel Colliders를 사용합니다.
- 차량 유형: 어떤 자동차가 어떤 루트를 생성/병합할 수 있습니다.
- 볼륨 센서: 레이캐스터에 비해 더 정확한 탐지; 레이어 마스크를 사용하여 오브젝트를 감지해야 하는지 결정합니다.
💡 에디터 유틸리티 도구
- 되돌리기/다시 하기 지원
- STS 도구 Window: 다양한 도구에서 웨이포인트 루트 설정 작업을 자동화하여 계층 구조를 통해 파일의 필요성을 줄여 참조와 설정을 설정합니다.
- 레인 연결: 루트 웨이포인트 끝에서 씬 뷰에서 처리하고, 자동 레인 변경 포인트를 자동으로 설정하는 두 경로를 선택합니다.
- 루트 커넥터: 웨이포인트 간 연결을 생성하기 위해 루트 웨이포인트를 통해 씬 뷰에서 처리합니다.
- 루트 에디터: 선택한 루트에서 모든 웨이포인트를 보거나 편집합니다.
- 신호 연결: 루트 웨이포인트 및 교통 조명 끝에서 씬 뷰에서 처리합니다. 경로 신호등을 연결/연결 해제합니다.
- 스폰 포인트: 웨이포인트를 통해 웨이포인트를 통해 수동으로 추가/스폰 포인트를 제거하고, 모든 웨이포인트에 스폰 포인트를 무작위로 할당하거나, 모든 웨이포인트에서 스폰 포인트를 제거합니다.
- 스플라인 루트 생성기: 절차적으로 여러 웨이포인트 루트와 각 각에 대한 고유 오프셋으로 스플린을 따라 여러 웨이포인트 루트와 웨이포인트를 생성하여 커브나 경로가 있는 대형 도로에서 루트 및 웨이포인트를 빠르게 생성할 수 있습니다.
- 정지 연결: 루트 웨이포인트 및 교통 조명 끝에서 씬 뷰에서 처리합니다. 경로 교통 정지 연결/연결 해제에 사용됩니다.
- 트리거 발생: 루트 웨이포인트에 씬 뷰 핸들을 끌어다 놓고 트리거를 발생시킵니다. 웨이포인트를 연결/분리하고 트리거를 발생시키는 데 사용합니다.
에셋 통합:
🔸 IK 아바타 드라이버
🔸 스타일이 멋있는 차량 팩 - 로우 폴리
프로젝트 요구 사항:
• 플레이어 설정(편집 -> 프로젝트 설정 -> 플레이어)을 열고, API 호환성 레벨을 설정합니다. Net 4.x
• 패키지 관리자(Window-> 패키지 관리자)를 열고, Burst 1.2.3을 설치합니다.
• 버스트 컴파일러를 스탠드얼론 빌드에서 사용하려면 Visual Studio Installer에서 Windows SDK 및 VC++ 툴킷을 설치해야 합니다.
AI 교통 논리는 AI 인신 자동차가 등록한 단일 AI 교통 컨트롤러가 처리합니다. 이것은 데이터 지향 로직 구조이며 AI 논리가 가능한 모든 코어에 걸쳐 평행 작업 스프레드에서 실행하여 주요 스레드에서 cpu 사용량을 줄일 수 있도록 합니다.
90분 정도의 명확하고 간결한 튜토리얼 동영상을 통해 적절한 워크플로우를 가르치고 이용 가능한 기능을 보여줍니다.
🔸 WebGL 데모
🔸 PC 데모
🔸 토론 포럼
🔸 사용자 매뉴얼
💡 주요 기능
- DLL이 없음: 전체 소스 제공!
- 모듈: AI 자동차가 따라갈 때 웨이포인트 노트를 생성, 연결 및 편집합니다.
- 웨이포인트 기반: 각 웨이포인트는 속도 제한을 설정하거나, 콜 스톱 드라이빙을 수행하거나, 새로운 루트 포인트를 연결하거나, Unity 인스펙터를 통해 커스텀 이벤트를 트리거할 수 있습니다.
- 교통 조명: AI 자동차가 웨이포인트 루트를 종료할 수 있을 때 제어합니다.
- Yield 트리거: AI 자동차가 교통 조명을 통해 교차로에서 다음 길으로 진행할 수 있을 때 제어할 수 있습니다.
- 트래픽 스톱 : AI 자동차가 웨이포인트 루트를 빠져나갈 때 제어합니다.
- 풀링 시스템: 자동차를 플레이어로부터 멀리 비활성화하고, 플레이어 주위를 자동차를 생성하여 더 많은 차량을 사용하지 않고 씬 크기 확대할 수 있습니다.
- Unity Physics 구성 요소: AI 자동차는 Rigidbody 및 Wheel Colliders를 사용합니다.
- 차량 유형: 어떤 자동차가 어떤 루트를 생성/병합할 수 있습니다.
- 볼륨 센서: 레이캐스터에 비해 더 정확한 탐지; 레이어 마스크를 사용하여 오브젝트를 감지해야 하는지 결정합니다.
💡 에디터 유틸리티 도구
- 되돌리기/다시 하기 지원
- STS 도구 Window: 다양한 도구에서 웨이포인트 루트 설정 작업을 자동화하여 계층 구조를 통해 파일의 필요성을 줄여 참조와 설정을 설정합니다.
- 레인 연결: 루트 웨이포인트 끝에서 씬 뷰에서 처리하고, 자동 레인 변경 포인트를 자동으로 설정하는 두 경로를 선택합니다.
- 루트 커넥터: 웨이포인트 간 연결을 생성하기 위해 루트 웨이포인트를 통해 씬 뷰에서 처리합니다.
- 루트 에디터: 선택한 루트에서 모든 웨이포인트를 보거나 편집합니다.
- 신호 연결: 루트 웨이포인트 및 교통 조명 끝에서 씬 뷰에서 처리합니다. 경로 신호등을 연결/연결 해제합니다.
- 스폰 포인트: 웨이포인트를 통해 웨이포인트를 통해 수동으로 추가/스폰 포인트를 제거하고, 모든 웨이포인트에 스폰 포인트를 무작위로 할당하거나, 모든 웨이포인트에서 스폰 포인트를 제거합니다.
- 스플라인 루트 생성기: 절차적으로 여러 웨이포인트 루트와 각 각에 대한 고유 오프셋으로 스플린을 따라 여러 웨이포인트 루트와 웨이포인트를 생성하여 커브나 경로가 있는 대형 도로에서 루트 및 웨이포인트를 빠르게 생성할 수 있습니다.
- 정지 연결: 루트 웨이포인트 및 교통 조명 끝에서 씬 뷰에서 처리합니다. 경로 교통 정지 연결/연결 해제에 사용됩니다.
- 트리거 발생: 루트 웨이포인트에 씬 뷰 핸들을 끌어다 놓고 트리거를 발생시킵니다. 웨이포인트를 연결/분리하고 트리거를 발생시키는 데 사용합니다.
에셋 통합:
🔸 IK 아바타 드라이버
🔸 스타일이 멋있는 차량 팩 - 로우 폴리
프로젝트 요구 사항:
• 플레이어 설정(편집 -> 프로젝트 설정 -> 플레이어)을 열고, API 호환성 레벨을 설정합니다. Net 4.x
• 패키지 관리자(Window-> 패키지 관리자)를 열고, Burst 1.2.3을 설치합니다.
• 버스트 컴파일러를 스탠드얼론 빌드에서 사용하려면 Visual Studio Installer에서 Windows SDK 및 VC++ 툴킷을 설치해야 합니다.
Technical details
Simple Traffic System
(44개)
552 users have favourite this asset
(552)
$35
Seat
1
Updated price and taxes/VAT calculated at checkout
Refund policy
Secure checkout:

License agreement
Standard Unity Asset Store EULA라이선스
파일 크기
45.0 MB
최신 버전
1.0.60
최신 릴리스 날짜
2023년 5월 5일
원본 Unity 버전
2019.4.40
지원
웹사이트 방문Quality assets
Over 11,000 five-star assets
Trusted
Rated by 85,000+ customers
Community support
Supported by 100,000+ forum members