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Rectangular Reverb Zones allows you to create audio reverb zones that are not spherical. Rooms are rectangular in shape, not spherical, and reverb zones should be the same.
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)
2022.3.13f1
兼容
兼容
兼容
描述

Audio reverb zones are typically spherical. How do I implement reverb zones in a corridor or a simple room when they are rectangular in shape? Using rectangular reverb zones let's you create reverb zones that are the right size for the space and do not spill over to outside of the space where reverb is unwanted.


Rectangular Reverb Zones work just like a standard Audio Reverb Zone; just go to Audio > Rectangular Reverb Zones to add it to your scene. It includes all the standard Audio Reverb Zone presets so you can get the sound you want for the space you want.


A tutorial can be found on our GitHub.


If you have any questions, please feel free to contact us via your preffered method shown on our publisher page.

Rectangular Reverb Zones

(暂无评分)
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许可证类型
文件大小
144.9 KB
最新版本
1.0.1
最新发布日期
2024年11月14日
原始 Unity 版本
2022.3.13
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