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专业音频管理,无需编程知识!易于使用、功能强大且灵活的音频解决方案,支持3D音频、动态音频事件、高级分组和性能优化。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2022.3.28f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
BT - 音效引擎专业版: 高级音频管理(易用且优化)
使用我们全面、性能优化的声音管理系统,改变您游戏的音频体验。BT 音效引擎专业版提供专业级音频功能,配备直观、可选代码的工作流程,适合各种技能水平的开发者。
主要功能
🎮 易于使用的音频管理系统
- 无代码解决方案:无需编写一行代码即可实现复杂的音频行为
- 视觉编辑器:直观的界面,用于管理游戏音频的各个方面
- 拖放简便性:通过我们用户友好的编辑器配置声音事件、环境音频和动态效果
- 无缝集成:与 Unity 的现有音频组件协同工作,同时扩展其功能
🌍 动态世界声音系统
- 环境音频区:通过不同区域之间的平滑过渡创建沉浸式氛围
- 环境声音框架:分层背景音乐、持续环境音和随机效果
- 自动过渡:在游戏区域之间移动时,主题音乐的交叉淡入淡出
- 运行时控制:在游戏过程中实时调整氛围特性
📡 体积声音技术
- 基于形状的声音发射:使用盒子、球体、胶囊和自定义网格定义声音区域
- 基于距离的衰减:根据听者位置实现逼真的声音衰减
- 遮挡系统:声音被障碍物和墙壁适当地消音
- 多普勒效应:为移动声源提供真实的音频体验
⚡ 事件驱动的音频框架
- 集中事件系统:从游戏中的任何地方触发声音
- 自定义事件触发器:将声音链接到碰撞、动画、计时器等
- 条件声音逻辑:根据游戏状态、速度、材料和其他因素播放不同的声音
- 动画集成:无缝地将声音与角色动画同步
🎛️ 高级音频控制
- 声音组:组织和管理相关的音频资产
- 运行时音频操作:在游戏过程中调整音高、音量和效果
- 随机化选项:通过随机化的声音、音高和时机创造多样性
- 声音滤波器:应用混响、回声、低/高通滤波器,并提供常见场景的预设
⚙️ 性能优化
- 声音池化:为音频源提供智能对象池化
- 基于距离的剔除:自动优先处理附近的声音
- 质量设置:根据平台能力调整音频复杂性
- 内存管理:高效处理音频资源以最小化内存使用
📊 调试与分析工具
- 音频可视化:在场景视图中查看声源及其属性
- 性能监控:跟踪活动声音、内存使用和 CPU 影响
- 声音测试界面:轻松测试音效,无需进入播放模式
- 对象查找器:在整个项目中定位和管理声音组件
🧩 集成支持
- 混音器集成:与 Unity 音频混音器完全兼容
- 物理系统挂钩:对物理事件做出反应并播放适当的声音
- 动画事件:在特定动画帧触发声音
- 可脚本化对象:在项目中存储和共享声音设置
为什么选择 BT 音效引擎专业版?
我们的系统以其功能强大和易用性之间的平衡脱颖而出。其他解决方案迫使您在简单性和控制性之间做出选择,而 BT 音效引擎专业版则兼顾两者。
体积声音系统创建了真正沉浸式的 3D 音频环境,能够对玩家移动和游戏事件做出反应。结合我们的性能优化,您将实现专业品质的音频,从移动平台到高端平台都能轻松扩展。
无论您是在创建氛围恐怖游戏、动作冒险游戏还是宁静的探索体验,BT 音效引擎专业版都为您提供打造完美音频景观所需的所有工具,且不会牺牲性能。
立即开始,为您的游戏提供其应得的专业音频体验!
技术细节
BT - Sound Engine Pro: 高级音频管理(易用且优化)
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