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专业音频管理,无需编程知识!易于使用、功能强大且灵活的音频解决方案,支持3D音频、动态音频事件、高级分组和性能优化。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)
2022.3.28f1
兼容
兼容
兼容
描述

BT - 音效引擎专业版: 高级音频管理(易用且优化)

使用我们全面、性能优化的声音管理系统,改变您游戏的音频体验。BT 音效引擎专业版提供专业级音频功能,配备直观、可选代码的工作流程,适合各种技能水平的开发者。

主要功能

🎮 易于使用的音频管理系统

  • 无代码解决方案:无需编写一行代码即可实现复杂的音频行为
  • 视觉编辑器:直观的界面,用于管理游戏音频的各个方面
  • 拖放简便性:通过我们用户友好的编辑器配置声音事件、环境音频和动态效果
  • 无缝集成:与 Unity 的现有音频组件协同工作,同时扩展其功能

🌍 动态世界声音系统

  • 环境音频区:通过不同区域之间的平滑过渡创建沉浸式氛围
  • 环境声音框架:分层背景音乐、持续环境音和随机效果
  • 自动过渡:在游戏区域之间移动时,主题音乐的交叉淡入淡出
  • 运行时控制:在游戏过程中实时调整氛围特性

📡 体积声音技术

  • 基于形状的声音发射:使用盒子、球体、胶囊和自定义网格定义声音区域
  • 基于距离的衰减:根据听者位置实现逼真的声音衰减
  • 遮挡系统:声音被障碍物和墙壁适当地消音
  • 多普勒效应:为移动声源提供真实的音频体验

⚡ 事件驱动的音频框架

  • 集中事件系统:从游戏中的任何地方触发声音
  • 自定义事件触发器:将声音链接到碰撞、动画、计时器等
  • 条件声音逻辑:根据游戏状态、速度、材料和其他因素播放不同的声音
  • 动画集成:无缝地将声音与角色动画同步

🎛️ 高级音频控制

  • 声音组:组织和管理相关的音频资产
  • 运行时音频操作:在游戏过程中调整音高、音量和效果
  • 随机化选项:通过随机化的声音、音高和时机创造多样性
  • 声音滤波器:应用混响、回声、低/高通滤波器,并提供常见场景的预设

⚙️ 性能优化

  • 声音池化:为音频源提供智能对象池化
  • 基于距离的剔除:自动优先处理附近的声音
  • 质量设置:根据平台能力调整音频复杂性
  • 内存管理:高效处理音频资源以最小化内存使用

📊 调试与分析工具

  • 音频可视化:在场景视图中查看声源及其属性
  • 性能监控:跟踪活动声音、内存使用和 CPU 影响
  • 声音测试界面:轻松测试音效,无需进入播放模式
  • 对象查找器:在整个项目中定位和管理声音组件

🧩 集成支持

  • 混音器集成:与 Unity 音频混音器完全兼容
  • 物理系统挂钩:对物理事件做出反应并播放适当的声音
  • 动画事件:在特定动画帧触发声音
  • 可脚本化对象:在项目中存储和共享声音设置

为什么选择 BT 音效引擎专业版?

我们的系统以其功能强大和易用性之间的平衡脱颖而出。其他解决方案迫使您在简单性和控制性之间做出选择,而 BT 音效引擎专业版则兼顾两者。

体积声音系统创建了真正沉浸式的 3D 音频环境,能够对玩家移动和游戏事件做出反应。结合我们的性能优化,您将实现专业品质的音频,从移动平台到高端平台都能轻松扩展。

无论您是在创建氛围恐怖游戏、动作冒险游戏还是宁静的探索体验,BT 音效引擎专业版都为您提供打造完美音频景观所需的所有工具,且不会牺牲性能。

立即开始,为您的游戏提供其应得的专业音频体验!

技术细节

核心系统

  • 声音管理器:集中的音频控制系统,带有运行时API和编辑器扩展
  • 声音组:用于音频资产的分层组织系统,具有继承功能
  • 事件管理:无需编码的触发系统,支持20多种事件类型,包括物理、动画和自定义事件
  • 世界声音主题:完整的环境音频解决方案,带有背景音乐和环境音层
  • 体积声音:基于形状的3D音频发射,提供逼真的空间音频体验

性能特性

  • 动态音频池化:自动对象池化系统,用于音频源,具有可配置的池大小
  • 基于距离的剔除:智能优先级系统,根据距离和重要性管理声音
  • 质量管理:三级质量系统(低/中/高),适应平台能力
  • 内存优化:高效资源管理,自动清理未使用的音频资产
  • CPU使用监控:实时性能跟踪,带有可视化和优化建议

音频处理

  • 混响系统:可定制的混响区域,带有常见环境(洞穴、大厅、房间)的预设
  • 遮挡处理:基于物理的声音阻挡,实现环境中的逼真音频传播
  • 高级滤波:高/低通滤波器,具有可定制的频率和共振设置
  • 回声效果:基于延迟的回声系统,具有可调节的参数,适用于不同的声学空间
  • 多普勒处理:为移动声源提供基于速度的逼真音高变化

技术规格

  • Unity版本:兼容Unity 2020.3 LTS及更新版本
  • 平台:支持所有平台,包括移动设备、主机、VR和桌面设备
  • 运行时开销:对性能影响极小,带有针对低端设备的优化选项
  • API访问:完整的C# API,带有文档,用于编程控制

集成点

  • 动画事件:与Unity的动画事件系统直接集成
  • 物理系统:挂钩到碰撞和触发事件,带有过滤选项
  • 音频混音器:与Unity的音频混音器系统完全兼容
  • 时间轴:支持使用时间轴对音频事件进行排序
  • 输入系统:为旧版和新版输入系统提供事件触发器

编辑器扩展

  • 自定义检查器窗口:为每个组件提供专门的编辑器,具有直观的界面
  • 场景视图可视化:使用Gizmos显示音频区域、范围和路径
  • 声音测试界面:编辑器内的声音预览系统
  • 预设管理:保存和加载配置预设以快速设置
  • 批量操作:同时管理多个音频组件的工具

附加功能

  • 运行时调试模式:在游戏过程中可视化活动声音及其属性
  • 详细日志记录:可选的诊断信息,用于故障排除
  • 资产引用跟踪:工具,用于在整个项目中查找和管理声音引用
  • 采样率控制:为不同平台调整音频质量设置
  • 声道管理:控制立体声/单声道输出和声道混合

文档

  • 入门指南:为新用户提供的逐步教程
  • 组件指南:详细解释每个组件的功能
  • 最佳实践:优化技巧和使用建议
  • 示例场景:展示常见实现模式的演示场景

BT - Sound Engine Pro: 高级音频管理(易用且优化)

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退款政策
该资源受Unity资源商店退款政策约束。有关详细信息,请参见《最终用户许可协议》(EULA)中的第2.9.3节。
安全结账方式:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
许可证类型
文件大小
3.4 MB
最新版本
1.1
最新发布日期
2025年3月24日
原始 Unity 版本
2022.3.28
高品质资源
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