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코딩 지식이 필요 없는 전문적인 오디오 관리! 3D 오디오, 동적 오디오 이벤트, 고급 그룹화 및 성능 최적화를 갖춘 사용하기 쉽고 강력하며 유연한 오디오 솔루션.
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Unity VersionBuilt-inURPHDRP
2022.3.28f1
Compatible
Compatible
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설명

BT - 사운드 엔진 프로: 고급 오디오 관리 (간편함 & 최적화)

우리의 포괄적이고 성능이 최적화된 사운드 관리 시스템으로 게임의 오디오 경험을 새롭게 탈바꿈시켜 보세요. BT Sound Engine Pro는 모든 기술 수준의 개발자가 이용할 수 있는 직관적이고 코드가 필요 없는 워크플로를 통해 전문가 수준의 오디오 기능을 제공합니다.

주요 기능

🎮 간편한 오디오 관리 시스템

  • 코드 없는 솔루션: 한 줄의 코드도 작성하지 않고 복잡한 오디오 동작을 구현하세요
  • 비주얼 에디터: 게임 오디오의 모든 요소를 관리할 수 있는 직관적인 인터페이스
  • 드래그 앤 드롭 편리함: 사운드 이벤트, 환경 오디오, 동적 효과를 사용자 친화적인 에디터로 쉽게 설정하세요
  • 완벽한 통합: Unity의 기존 오디오 컴포넌트와 조화를 이루며 기능을 확장합니다

🌍 동적 세계 사운드 시스템

  • 환경 오디오 구역: 서로 다른 지역 간 부드러운 전환으로 몰입감 있는 분위기를 조성하세요
  • 환경 사운드 시스템: 배경 음악, 지속적인 분위기, 무작위 효과를 겹쳐 구성하세요
  • 자동 전환: 게임 구역 이동 시 테마 간 자연스러운 크로스페이드
  • 실시간 제어: 게임 플레이 중 분위기 속성을 실시간으로 조정하세요

📡 볼륨 메트릭 사운드 기술

  • 형상 기반 사운드 출력: 박스, 구, 캡슐, 사용자 정의 메시로 사운드 범위를 설정하세요
  • 거리 기반 감쇠: 청취자의 위치에 따라 사실적인 사운드 감소 효과
  • 폐색 처리: 장애물과 벽에 의해 사운드가 자연스럽게 차단됩니다
  • 도플러 효과: 이동하는 사운드 소스에 맞춘 생생한 오디오 경험

⚡ 이벤트 기반 오디오 프레임워크

  • 중앙 집중식 이벤트 시스템: 게임 내 어디서든 사운드를 실행하세요
  • 맞춤형 이벤트 트리거: 충돌, 애니메이션, 타이머 등에 사운드를 연결하세요
  • 조건부 사운드 로직: 게임 상태, 속도, 재질 등에 따라 다양한 사운드를 재생하세요
  • 애니메이션 연동: 캐릭터 애니메이션과 사운드를 매끄럽게 동기화하세요

🎛️ 고급 오디오 조정

  • 사운드 그룹: 관련 오디오 자산을 체계적으로 정리하고 관리하세요
  • 실시간 오디오 조작: 게임 중 피치, 볼륨, 효과를 자유롭게 변경하세요
  • 랜덤화 기능: 사운드, 피치, 타이밍의 무작위 설정으로 다양성을 더하세요
  • 사운드 필터: 리버브, 에코, 저/고역 통과 필터를 일반적인 상황에 맞춘 프리셋으로 적용하세요

⚙️ 성능 최적화

  • 사운드 풀링: 오디오 소스를 위한 스마트 객체 풀링 시스템
  • 거리 기반 필터링: 근처 사운드를 자동으로 우선 처리하세요
  • 품질 조정: 플랫폼 성능에 따라 오디오 복잡도를 조절하세요
  • 메모리 최적화: 오디오 자원을 효율적으로 관리해 메모리 사용을 최소화하세요

📊 디버깅 및 분석 도구

  • 오디오 시각화: 장면 뷰에서 사운드 소스와 속성을 확인하세요
  • 성능 모니터링: 활성화된 사운드, 메모리 사용량, CPU 부하를 추적하세요
  • 사운드 테스트 도구: 플레이 모드 진입 없이 사운드 효과를 간편히 테스트하세요
  • 객체 탐색: 프로젝트 내 사운드 컴포넌트를 쉽게 찾아 관리하세요

🧩 통합 지원

  • 믹서 연동: Unity Audio Mixer와 완벽히 호환됩니다
  • 물리 시스템 연결: 물리 이벤트에 맞는 사운드로 반응하세요
  • 애니메이션 이벤트: 특정 애니메이션 프레임에서 사운드를 실행하세요
  • 스크립터블 객체: 사운드 설정을 프로젝트 전반에 걸쳐 저장하고 공유하세요

왜 BT Sound Engine Pro를 선택해야 할까요?

저희 시스템은 강력함과 접근성을 동시에 갖춘 점에서 차별화됩니다. 다른 솔루션이 단순함과 제어 중 하나를 선택하도록 강요한다면, BT Sound Engine Pro는 두 가지를 모두 제공합니다.
볼륨 메트릭 사운드 시스템은 플레이어의 움직임과 게임 이벤트에 반응하는 진정한 3D 오디오 환경을 구현합니다. 성능 최적화와 결합하여 모바일부터 고성능 플랫폼까지 확장 가능한 전문가 수준의 오디오를 실현할 수 있습니다.
분위기 있는 공포 게임, 역동적인 액션 어드벤처, 혹은 평화로운 탐험 게임을 제작하든, BT Sound Engine Pro는 성능 저하 없이 완벽한 오디오 환경을 구축할 수 있는 모든 도구를 제공합니다.
지금 시작해서 여러분의 게임에 어울리는 전문가 수준의 오디오 경험을 선사하세요!

Technical details

핵심 시스템

  • 사운드 매니저: 런타임 API와 에디터 확장을 갖춘 중앙 집중식 오디오 제어 시스템
  • 사운드 그룹: 상속 기능을 갖춘 오디오 자산의 계층적 조직 시스템
  • 이벤트 관리: 물리, 애니메이션, 사용자 정의 이벤트를 포함한 20개 이상의 이벤트 유형을 지원하는 코드가 필요 없는 트리거 시스템
  • 월드 사운드 테마: 배경 음악과 환경 음향 레이어를 포함한 완전한 환경 오디오 솔루션
  • 볼륨 메트릭 사운드: 사실적인 공간 오디오 경험을 위한 형상 기반 3D 오디오 방출

성능 기능

  • 동적 오디오 풀링: 설정 가능한 풀 크기를 가진 오디오 소스를 위한 자동 객체 풀링 시스템
  • 거리 기반 컬링: 거리와 중요도에 따라 사운드를 관리하는 스마트 우선 순위 시스템
  • 품질 관리: 플랫폼 성능에 맞춰 조정되는 3단계 품질 시스템 (저/중/고)
  • 메모리 최적화: 사용되지 않는 오디오 자산을 자동으로 정리하는 효율적인 자원 관리
  • CPU 사용 모니터링: 시각화와 최적화 제안을 포함한 실시간 성능 추적

오디오 처리

  • 리버브 시스템: 동굴, 홀, 방과 같은 일반적인 환경을 위한 프리셋을 갖춘 사용자 정의 가능한 리버브 영역
  • 오클루전 처리: 환경을 통한 사실적인 오디오 전파를 위한 물리 기반 사운드 차단
  • 고급 필터링: 주파수와 공명 설정을 사용자 정의할 수 있는 고/저역 통과 필터
  • 에코 효과: 다양한 음향 공간에 맞춰 조정 가능한 파라미터를 가진 지연 기반 에코 시스템
  • 도플러 처리: 움직이는 사운드 소스를 위한 사실적인 속도 기반 피치 시프팅

기술 사양

  • Unity 버전: Unity 2020.3 LTS 이상과 호환
  • 플랫폼: 모바일, 콘솔, VR, 데스크탑을 포함한 모든 플랫폼 지원
  • 런타임 오버헤드: 저사양 기기용 최적화 옵션을 포함한 최소한의 성능 영향
  • API 접근: 프로그래밍 제어를 위한 문서화된 완전한 C# API

통합 포인트

  • 애니메이션 이벤트: Unity의 애니메이션 이벤트 시스템과 직접 통합
  • 물리 시스템: 필터링 옵션을 포함한 충돌 및 트리거 이벤트에 연결
  • 오디오 믹서: Unity의 오디오 믹서 시스템과 완벽히 호환
  • 타임라인: 오디오 이벤트의 타임라인 시퀀싱 지원
  • 입력 시스템: 레거시 및 새로운 입력 시스템 모두를 위한 이벤트 트리거

에디터 확장

  • 사용자 정의 인스펙터 창: 직관적인 인터페이스를 갖춘 각 컴포넌트의 전문 에디터
  • 장면 뷰 시각화: 오디오 영역, 범위, 경로를 위한 기즈모
  • 사운드 테스트 인터페이스: 에디터 내 사운드 미리보기 시스템
  • 프리셋 관리: 빠른 설정을 위한 구성 프리셋 저장 및 로드
  • 일괄 처리: 여러 오디오 컴포넌트를 동시에 관리하는 도구

추가 기능

  • 런타임 디버그 모드: 게임 플레이 중 활성 사운드와 속성의 시각화
  • 상세 로깅: 문제 해결을 위한 선택적 진단 정보
  • 자산 참조 추적: 프로젝트 전체에서 사운드 참조를 찾고 관리하는 도구
  • 샘플 레이트 제어: 다양한 플랫폼에 맞춘 조정 가능한 오디오 품질 설정
  • 채널 관리: 스테레오/모노 출력 및 채널 믹싱 제어

문서

  • 시작 가이드: 신규 사용자를 위한 단계별 튜토리얼
  • 컴포넌트 가이드: 각 컴포넌트의 기능에 대한 상세 설명
  • 모범 사례: 최적화 팁 및 사용 권장 사항
  • 샘플 장면: 일반적인 구현 패턴을 보여주는 데모 장면

BT - 사운드 엔진 프로: 고급 오디오 관리 (쉬움 & 최적화)

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