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Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Additional compatibility information
Demo assets materials are using standard shader so it should be no problem with converting them to any SRP!
설명
⚡ Tail Animator Version 2는 절차적 애니메이션으로 탄력적인 꼬리 움직임을 시뮬레이션하는 동작 패키지로, 수많은 새로운 기능을 제공합니다!
본 애니메이터는 현실성과 매끄러움을
키 프레임 된 꼬리 애니메이션에 더하거나 다른 소프트웨어에서 애니메이션을 만들 필요 없이 바로 애니메이션으로 만들어 드릴 수 있습니다.
✍ 원하는 곳에 어디든 꼬리 탄력성을 추가할 수 있습니다.
망토 / 식물 / 촉수 / 팔 / 전신(뼈 또는 다른 부모 게임 오브젝트 필요) 사용자가 하고 싶은 무엇이든 가능합니다.
패키지는 Unity 내에서 뼈가 포함된 스킨드 메시를 생성할 수 있는 도구를 포함하고 있으며, 런타임에서 모델에 스킨을 입히기 위해 사용할 수 있습니다.
(주로 꼬리 타입의 모델용이며, 예를 들어 전체 휴머노이드 뼈대는 만들지 않습니다)
☄️ 컴포넌트는 오브젝트의 위치/회전/스케일의 변경에 반응합니다.
탄력성을 애니메이션화 하고 싶은 오브젝트에 컴포넌트를 추가하고, 루트 변환을 정의하고
(또는 뼈) 파라미터를 조절해 보세요.
⚙ 성능은 걱정하지 마세요. 심지어 모바일에서도 CPU를 변경하지 않고도 많은 Tail Animator를 동시에 사용할 수 있습니다!
DOTS 구현을 통해 곧 훨씬 더 뛰어난 성능을 제공할 예정입니다.
또한, Optimizers를 사용하는 경우 더 많은 애니메이션을 사용할 수 있습니다!
⌛ 꼬리, 망토, 그리고 여러 가지를 부드럽게 애니메이션화 하는 데 시간을 엄청나게 절약할 수 있습니다!
Tail Animator가 대신해 드립니다. 꼬리의 특정 동작 애니메이션이 필요하지만 부드러운 움직임이 부족한 경우, Tail Animator에 붙여 보세요. 생명을 불어넣어 드립니다!
커뮤니티 스레드 링크
한눈에 보이는 사용자 매뉴얼
다양한 파라미터를 설명하는 매뉴얼 비디오
⭐ 주요 기능 ⭐
● 매우 고성능
● 손쉬움 - 즉시 설정
● 프로그래밍 불필요
● 편리한 기능 및 툴팁을 포함한 커스텀 인스펙터 창
● Youtube 채널에서 튜토리얼 동영상 확인 가능
● 오리지널 애니메이션을 매끄럽게 하고, 풍부한 느낌을 줍니다
● 꼬리, 옷감, 팔다리 등 어떤 것에든 Tail Animator를 커스터마이징 할 수 있습니다.
● 흔들거리는 / 뻣뻣한 / 물결치는 움직임을 커스터마이징 할 수 있는 다양한 파라미터
● 세계 공간에서 모든 유형의 콜라이더 또는 선택한 일부 콜라이더와의 충돌 탐지
● 조절 가능한 촉수 모션을 포함한 역운동학 알고리즘 옵션 ● 인터랙티브 데모 씬 포함
● 전체 소스 코드 포함
● 스크립트는 디테일하게 주석이 달려 있습니다
● 키프레임 애니메이션이 포함된 블렌딩 꼬리 애니메이터
● 외부 툴 필요 없이 정적 메시에서 꼬리 구조가 포함된 스킨드 메시를 생성하는 컴포넌트
이 패키지로 만든 저작물을 커뮤니티 스레드에 자유롭게 게시해 주시기 바랍니다! 꼭 보고 싶습니다!
본 애니메이터는 현실성과 매끄러움을
키 프레임 된 꼬리 애니메이션에 더하거나 다른 소프트웨어에서 애니메이션을 만들 필요 없이 바로 애니메이션으로 만들어 드릴 수 있습니다.
✍ 원하는 곳에 어디든 꼬리 탄력성을 추가할 수 있습니다.
망토 / 식물 / 촉수 / 팔 / 전신(뼈 또는 다른 부모 게임 오브젝트 필요) 사용자가 하고 싶은 무엇이든 가능합니다.
패키지는 Unity 내에서 뼈가 포함된 스킨드 메시를 생성할 수 있는 도구를 포함하고 있으며, 런타임에서 모델에 스킨을 입히기 위해 사용할 수 있습니다.
(주로 꼬리 타입의 모델용이며, 예를 들어 전체 휴머노이드 뼈대는 만들지 않습니다)
☄️ 컴포넌트는 오브젝트의 위치/회전/스케일의 변경에 반응합니다.
탄력성을 애니메이션화 하고 싶은 오브젝트에 컴포넌트를 추가하고, 루트 변환을 정의하고
(또는 뼈) 파라미터를 조절해 보세요.
⚙ 성능은 걱정하지 마세요. 심지어 모바일에서도 CPU를 변경하지 않고도 많은 Tail Animator를 동시에 사용할 수 있습니다!
DOTS 구현을 통해 곧 훨씬 더 뛰어난 성능을 제공할 예정입니다.
또한, Optimizers를 사용하는 경우 더 많은 애니메이션을 사용할 수 있습니다!
⌛ 꼬리, 망토, 그리고 여러 가지를 부드럽게 애니메이션화 하는 데 시간을 엄청나게 절약할 수 있습니다!
Tail Animator가 대신해 드립니다. 꼬리의 특정 동작 애니메이션이 필요하지만 부드러운 움직임이 부족한 경우, Tail Animator에 붙여 보세요. 생명을 불어넣어 드립니다!
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⭐ 주요 기능 ⭐
● 매우 고성능
● 손쉬움 - 즉시 설정
● 프로그래밍 불필요
● 편리한 기능 및 툴팁을 포함한 커스텀 인스펙터 창
● Youtube 채널에서 튜토리얼 동영상 확인 가능
● 오리지널 애니메이션을 매끄럽게 하고, 풍부한 느낌을 줍니다
● 꼬리, 옷감, 팔다리 등 어떤 것에든 Tail Animator를 커스터마이징 할 수 있습니다.
● 흔들거리는 / 뻣뻣한 / 물결치는 움직임을 커스터마이징 할 수 있는 다양한 파라미터
● 세계 공간에서 모든 유형의 콜라이더 또는 선택한 일부 콜라이더와의 충돌 탐지
● 조절 가능한 촉수 모션을 포함한 역운동학 알고리즘 옵션 ● 인터랙티브 데모 씬 포함
● 전체 소스 코드 포함
● 스크립트는 디테일하게 주석이 달려 있습니다
● 키프레임 애니메이션이 포함된 블렌딩 꼬리 애니메이터
● 외부 툴 필요 없이 정적 메시에서 꼬리 구조가 포함된 스킨드 메시를 생성하는 컴포넌트
이 패키지로 만든 저작물을 커뮤니티 스레드에 자유롭게 게시해 주시기 바랍니다! 꼭 보고 싶습니다!
Tail Animator
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License agreement
Standard Unity Asset Store EULA라이선스
파일 크기
25.2 MB
최신 버전
2.0.7
최신 릴리스 날짜
2025년 3월 18일
원본 Unity 버전
2019.4.40
지원
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