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可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
其他兼容性信息
Package is working with all render pipelines (Built-In, URP, SRP, HDRP, Custom RP)
It's not a graphics package. You will need just to convert example models materials for your SRP if you're not using Built-In SRP.
描述
⚡ 动画师讨厌他!
FImpossible Creations发明了一种革命性的全新算法,可以创建动物和生物的脊椎链动画,超级简单!
☄️ Spine Animator组件可根据运动创建骨架的脊椎骨动画,不会松散任何关键帧动画运动。它可模拟真实动物的脊椎运动,无需额外的动画制作和编码。
⌛该组件会让你的动画看起来更真实、更有 3A 感,无需让你花费大量时间制作生物行走或跑步时旋转到两边的动画,也不用花大钱雇动画师制作动画。
✍这种程序式动画的另一个好处是,骨骼的所有运动都是连续的。当你的对象旋转时,脊椎可以一直随之移动,这样你做出来的蛇、多足动物和其他生物的动画就和真的一样!此外,当生物在地形或斜坡往上运动时,身体旋转会自动随之变化!
⚙ 不用担心性能问题,你可以同时运行多个Spine Animators,也不会松散任何帧数,移动端也没问题!
如果你使用Optimizers,你可以用的东西会更多!
社区主题链接
易于阅读的用户手册
手册视频解释不同参数
⭐ 主要功能 ⭐
● 包含互动演示场景
● 包含完整源代码
● 轻松设置,效果出色
● 与关键帧动画完全兼容
● 我的Youtube频道上可找到教程视频
● 无需任何编码
● 方便查看的检查器窗口,有许多有用的功能
● 可高度自定义
● 性能表现极好
● 与原始动画混合
FImpossible Creations发明了一种革命性的全新算法,可以创建动物和生物的脊椎链动画,超级简单!
☄️ Spine Animator组件可根据运动创建骨架的脊椎骨动画,不会松散任何关键帧动画运动。它可模拟真实动物的脊椎运动,无需额外的动画制作和编码。
⌛该组件会让你的动画看起来更真实、更有 3A 感,无需让你花费大量时间制作生物行走或跑步时旋转到两边的动画,也不用花大钱雇动画师制作动画。
✍这种程序式动画的另一个好处是,骨骼的所有运动都是连续的。当你的对象旋转时,脊椎可以一直随之移动,这样你做出来的蛇、多足动物和其他生物的动画就和真的一样!此外,当生物在地形或斜坡往上运动时,身体旋转会自动随之变化!
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● 性能表现极好
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Spinal Animator
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