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Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Additional compatibility information
Package is working with all render pipelines (Built-In, URP, SRP, HDRP, Custom RP)
It's not a graphics package. You will need just to convert example models materials for your SRP if you're not using Built-In SRP.
설명
⚡ 애니메이터들이 본 에셋을 싫어합니다!
FImpossible Creations는 공들이지 않고도 동물과 크리처를 위한 척추 체인 애니메이션을 제작할 수 있는 혁명적인 신규 알고리즘을 발견하였습니다!
☄️ Spine Animator는 어떤 키프레임의 애니메이션 모션도 놓치지 않고 움직임에 따라 스켈레톤의 척추 뼈를 애니메이션화하는 컴포넌트입니다. 애니메이션 또는 코딩 추가할 필요 없이 실제 동물과 같은 척추의 움직임을 시뮬레이션합니다.
⌛ 본 컴포넌트를 통해 생물이 옆으로 회전하면서 걷거나 달리는 애니메이션을 제작하거나, 애니메이터가 많은 돈을 들일 필요 없이 더 생동감 넘치는 AAA 품질의 애니메이션을 순식간에 제작할 수 있습니다.
✍ 본 절차적 애니메이션의 또 다른 이점은 뼈의 모든 움직임이 연속적이라는 것입니다. 오브젝트가 회전할 때, 척추가 항상 이에 맞춰 움직일 수 있으므로 뱀, 노래기를 제작할 수 있으며 그 외 다른 생물도 실사처럼 애니메이션화할 수 있습니다! 또한, 크리처가 터레인 및 지면 경사면에 올라갈 때 몸의 회전이 자동으로 적용됩니다!
⚙ 성능은 걱정하지 마세요.오. 모바일에서도 FPS 손실 없이 많은 척추 애니메이터를 동시에 실행할 수 있습니다!
또한, Optimizers를 사용하는 경우 더 많은 애니메이션을 사용할 수 있습니다!
커뮤니티 스레드 링크
한눈에 보이는 사용자 매뉴얼
다양한 파라미터를 설명하는 매뉴얼 비디오
⭐ 주요 기능 ⭐
● 인터랙티브 데모 씬 포함
● 전체 소스 코드 포함
● 손쉬운 설정 및 놀라운 효과
● 키프레임의 애니메이션과 완벽하게 호환
● Youtube 채널에서 튜토리얼 동영상 확인 가능
● 코딩이 필요 없음
● 유용한 기능을 포함한 시각 친화적인 검사기
● 고도로 커스터마이징 가능
● 매우 고성능
● 오리지널 애니메이션과 블렌딩
FImpossible Creations는 공들이지 않고도 동물과 크리처를 위한 척추 체인 애니메이션을 제작할 수 있는 혁명적인 신규 알고리즘을 발견하였습니다!
☄️ Spine Animator는 어떤 키프레임의 애니메이션 모션도 놓치지 않고 움직임에 따라 스켈레톤의 척추 뼈를 애니메이션화하는 컴포넌트입니다. 애니메이션 또는 코딩 추가할 필요 없이 실제 동물과 같은 척추의 움직임을 시뮬레이션합니다.
⌛ 본 컴포넌트를 통해 생물이 옆으로 회전하면서 걷거나 달리는 애니메이션을 제작하거나, 애니메이터가 많은 돈을 들일 필요 없이 더 생동감 넘치는 AAA 품질의 애니메이션을 순식간에 제작할 수 있습니다.
✍ 본 절차적 애니메이션의 또 다른 이점은 뼈의 모든 움직임이 연속적이라는 것입니다. 오브젝트가 회전할 때, 척추가 항상 이에 맞춰 움직일 수 있으므로 뱀, 노래기를 제작할 수 있으며 그 외 다른 생물도 실사처럼 애니메이션화할 수 있습니다! 또한, 크리처가 터레인 및 지면 경사면에 올라갈 때 몸의 회전이 자동으로 적용됩니다!
⚙ 성능은 걱정하지 마세요.오. 모바일에서도 FPS 손실 없이 많은 척추 애니메이터를 동시에 실행할 수 있습니다!
또한, Optimizers를 사용하는 경우 더 많은 애니메이션을 사용할 수 있습니다!
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● 인터랙티브 데모 씬 포함
● 전체 소스 코드 포함
● 손쉬운 설정 및 놀라운 효과
● 키프레임의 애니메이션과 완벽하게 호환
● Youtube 채널에서 튜토리얼 동영상 확인 가능
● 코딩이 필요 없음
● 유용한 기능을 포함한 시각 친화적인 검사기
● 고도로 커스터마이징 가능
● 매우 고성능
● 오리지널 애니메이션과 블렌딩
Spinal Animator
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2.0.2
최신 릴리스 날짜
2025년 3월 10일
원본 Unity 버전
2019.4.40
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Over 11,000 five-star assets
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