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R1Tools OpenXR VR アニメーション ツールキットは、ゲーム エンジン内で Vive Tracker と OpenXR を使用して全身モーション キャプチャを記録し、シーン内のキャラクターをアニメーション化するための統合セットです。
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョンビルトインURPHDRP
2020.3.34f1
互換性がある
互換性がある
互換性がある
互換性に関する追加情報

Works with Built-In by default, upgrade to URP/HDRP/Other SRP using common SRP migration workflows from Unity

詳細

-ドキュメント-


Unity エディターの再生モードで全身モーション キャプチャを記録して、シーン内のキャラクターをアニメーション化し、そのアニメーションをタイトルで使用する Unity .anim ファイルとして保存します。このツールは、Unity エディターでアニメーションを記録するための Unity エディター専用です。


R1Tools は、Unity の基本的な IK に Unity の組み込み Mecanim を使用しますが、FinalIK VRIK をお持ちの場合は、VRIK 統合を使用して IK のカスタマイズを向上させることができます。


OpenXR をサポートするすべてのヘッドセット (HTC Vive、Oculus Quest 2、Valve Index、Windows Mixed Reality など) で動作します。


HTC Vive Ultimate トラッカー、通常の HTC Vive トラッカー: Gen 1-3、Tundra トラッカーなどの OpenXR ハードウェア トラッカー デバイスで動作します。


このツールは、Metaverse Adventures - Into the Metaverse など、さまざまな VR タイトルの制作に使用されています


頭と手のアニメーション用の Vive トラッカーをお持ちでない場合は、ヘッドセットとコントローラーのみを使用して、Vive トラッカーなしで使用できます。


セットアップと再利用が簡単

Vive トラッカーと追跡されたコントローラー + ヘッドセットの OpenXR サポート

記録されたアニメーションは、Unity ネイティブ .anim ファイルとして保存されます

エンジンでゲーム内の全身キャラクターをアニメーション化し、アニメーションをプロップと並べます

Mecanim と FinalIK VRIK をサポート

Unity エディターのみ

任意の数のトラッカーで動作します

将来/過去のデバイス互換性のために OpenXR をサポート

Vive トラッカーの有無にかかわらず、すべての SteamVR 追跡ヘッドセットで動作します

一般的な回避策を使用して、Vive トラッカーを備えた SteamVR 以外のヘッドセット (Oculus/Meta など) で動作できます (Readme を参照)

Metaverse/XR エクスペリエンスとゲーム用のリアルなアニメーション キャラクター アニメーションを作成します。

技術的な詳細
  • OpenXR + SteamVR または Vive Trackers をサポートするその他の OpenXR デバイスで動作します
  • シーン/ゲーム レベルのエディター内で、キャラクター アニメーションを .anim ファイルとして記録して保存します
  • Unity エンジンで駆動するキャラクター IK 用の Mecanim をサポートします
  • 優れたキャラクター IK を実現する FinalIK VRIK のオプション サポート

OpenXR VR モーション キャプチャ アニメーション ツール - R1Tools

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