11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2020.3.34f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
Works with Built-In by default, upgrade to URP/HDRP/Other SRP using common SRP migration workflows from Unity
-ドキュメント-
Unity エディターの再生モードで全身モーション キャプチャを記録して、シーン内のキャラクターをアニメーション化し、そのアニメーションをタイトルで使用する Unity .anim ファイルとして保存します。このツールは、Unity エディターでアニメーションを記録するための Unity エディター専用です。
R1Tools は、Unity の基本的な IK に Unity の組み込み Mecanim を使用しますが、FinalIK VRIK をお持ちの場合は、VRIK 統合を使用して IK のカスタマイズを向上させることができます。
OpenXR をサポートするすべてのヘッドセット (HTC Vive、Oculus Quest 2、Valve Index、Windows Mixed Reality など) で動作します。
HTC Vive Ultimate トラッカー、通常の HTC Vive トラッカー: Gen 1-3、Tundra トラッカーなどの OpenXR ハードウェア トラッカー デバイスで動作します。
このツールは、Metaverse Adventures - Into the Metaverse など、さまざまな VR タイトルの制作に使用されています
頭と手のアニメーション用の Vive トラッカーをお持ちでない場合は、ヘッドセットとコントローラーのみを使用して、Vive トラッカーなしで使用できます。
セットアップと再利用が簡単
Vive トラッカーと追跡されたコントローラー + ヘッドセットの OpenXR サポート
記録されたアニメーションは、Unity ネイティブ .anim ファイルとして保存されます
エンジンでゲーム内の全身キャラクターをアニメーション化し、アニメーションをプロップと並べます
Mecanim と FinalIK VRIK をサポート
Unity エディターのみ
任意の数のトラッカーで動作します
将来/過去のデバイス互換性のために OpenXR をサポート
Vive トラッカーの有無にかかわらず、すべての SteamVR 追跡ヘッドセットで動作します
一般的な回避策を使用して、Vive トラッカーを備えた SteamVR 以外のヘッドセット (Oculus/Meta など) で動作できます (Readme を参照)
Metaverse/XR エクスペリエンスとゲーム用のリアルなアニメーション キャラクター アニメーションを作成します。
OpenXR VR モーション キャプチャ アニメーション ツール - R1Tools
