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Motion Matching for Unity (MxM) is an advanced alternative animation system to mecanim which enables fluid and responsive character animation without the need for state machines.
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Unity VersionBuilt-inURPHDRP
2021.3.45f1
Compatible
Compatible
Compatible
Additional compatibility information

Materials from the preview scene may need to be upgraded to SRP for previews to be visualised correctly.



설명
공개적으로 사용할 수 있는 유일한 제작 준비 모션 일치 시스템입니다.

신규! (v2.2.4) MxM에는 v2.2.2.에서 추가 애니메이션을 적용하는 무료 스트레이프 로코모션 세트가 포함되어 있습니다.

신규! (v2.2.2) MxM에는 모션 매칭을 위해 특별히 설계 및 캡처된 모캡 데이터의 무료 운동 세트가 포함되어 있습니다.

**트레일러에 표시된 대부분 3D 모델은 패키지에 포함되어 있지 않습니다. **

독립 실행형 데모 - '독립 실행형 게임 플레이 데모'를 다운로드하여 MxM으로 만든 캐릭터를 사용하십시오(이 패키지에 포함되지 않음). '독립 실행형 스트레스 테스트' 데모를 다운로드하여 MxM가 성능을 어떻게 향상하는지 확인하십시오.

포함된 데모 씬 - MxM에 포함된 데모 씬에는 플레이어가 제어하는 Robot Kyle이 포함되어 있습니다. 이 로봇은 뛰어다니며 파쿠르 볼트를 수행할 수 있습니다. 여기에 표시된 볼트 시스템은 MxM 이벤트 기능만 시연하기 위한 것이며 프로덕션 준비 볼트 시스템이 아닙니다.

모션 매칭이란
Unity용 모션 매칭(MxM)는 상태 기계 없이도 유동적이고 반응적인 애니메이션을 가능하게 하는 메카님 대체 애니메이션 시스템입니다. 전환을 지정하거나 조건을 정의하거나 복잡한 애니메이션 논리를 추적할 필요가 없습니다. 모션 매칭은 대부분 작업을 처리하여 시작, 중지, 플랜트 및 턴을 무제한으로 설정합니다.

모션 매칭은 캐릭터의 포즈와 원하는 향후 궤적(플레이어 입력에서)을 라이브러리에 있는 모든 애니메이션과 비교하여 달성할 수 있습니다. 시스템에서 가장 적절한 시간 및 클립을 선택합니다. 이 모든 것은 Unity의 새로운 작업 시스템과 버스트 컴파일러를 사용하여 구현될 때 빠른 속도로 발생합니다.

누구를 위한 것인가?
MxM는 플러그 앤 플레이 에셋이 아닙니다. Unity의 기본 스크립팅을 최소한으로 이해해야 합니다. 하지만 강력한 프로그래머들은 이 애셋을 최대한 활용할 것입니다. Unity와 C#의 프로그래밍에 대한 중간 수준의 경험이 권장됩니다.

MxM는 컷 클립을 지원하지만, 애니메이션 대역폭이 높은 모캡 사용자와 스튜디오는 이 애셋을 통해 더 많은 혜택을 누릴 수 있습니다.

플랫폼 - MxM은 모바일 장치에서 작동할 수 있지만 모바일 플랫폼은 아직 적극적으로 지원되지 않습니다.

종속성 - MxM을 사용하려면 패키지 관리자의 여러 Unity 패키지(예: 작업)가 필요합니다. 이 중 일부는 프리뷰 패키지가 될 수 있습니다. 하지만, 이 패키지는 MxM으로 안정적으로 작동합니다. 자세한 내용은 빠른 시작 안내서를 읽으십시오.

애니메이션 요구 사항 - MxM은 일부 애니메이션 세트에서 작동하지 않을 수 있습니다. 원활한 커버리지와 연속성을 위해 전환 애니메이션이 필요합니다. 자세한 정보는 설명서를 읽으십시오.

특징: (v2.2.5)
- 구조화되지 않은 대화형 애니메이션
- 유동적이고 자연적이며 반응성이 뛰어난 애니메이션 출력*
- 상태 기계 및 명시적 전환이 필요하지 않음
- 캐릭터 동작을 위한 강력한 이벤트 시스템
- 파쿠르와 같은 작업을 위해 애니메이션이 제작됨 - 작업 중에 여러 세계 접점을 지원(예: 보관 시 선반 위에 손을 올려 놓음)
- 이동 유형과 자세 제어를 위한 태깅 시스템
- 레이어 시스템에서 내장 - 하나의 기능 요청으로 메카님과 MxM 사이의 페이드 - 빠른 성능. MxM은 다중 스레드이며 Unity의 새로운 작업 시스템 버스트 컴파일러 및 SIMD 수학 라이브러리를 사용합니다.
- 애니메이션 틈을 커버할 수 있는 공간 혼합 - 데이터 조작을 위한 커스텀 에디터 및 인스펙터
- 컷 클립 및 언컷 모션 캡처 지원 **
- 즉시 대부분의 IK 시스템에서 작동 ***
- 강력한 디버깅 도구
- 자세한 내용은 설명서 참조

*애니메이션 출력 품질 및 응답성은 소스 애니메이션의 품질 및 응답성에 따라 달라집니다.
** 모든 애니메이션 세트가 작동하지는 않습니다. 자세한 내용은 애니메이션 요구 사항을 확인해 주십시오.
*** Unity 버그와 제한으로 'Unity Animation Rigging'에 부분 지원만 가능합니다.

지원:
- Discord 채널
포럼 페이지

문서:
- 빠른 시작 가이드
사용자 매뉴얼
- 비디오 튜토리얼

경고: 모션 매칭은 애니메이션을 출력하는 일반적인 애니메이션 시스템입니다. 절차 애니메이션/IK 또는 게임 실행 코드를 처리하지 않습니다. 게임 플레이 정보를 모션 매칭 시스템에 전달하려면 좋은 수준의 스크립팅 능력이 권장됩니다.

Motion Matching for Unity

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Amazing Asset
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파일 크기
72.1 MB
최신 버전
2.3.2
최신 릴리스 날짜
2025년 3월 17일
원본 Unity 버전
2021.3.45
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