11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
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Convert animated meshes to support thousands of on-screen instances with the click of a button!
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2019.4.13f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がない |
詳細
Mesh Animatorは、キャラクター、アニメートアセットやその他の種類のスキンメッシュを変換したり、完全にアニメ化する為のツールセットです。一般的なモバイルデバイスでは、Mecanimやレガシーアニメーションシステムは、検出可能なフレームレートロスが発生するまでに、10-20程度の完全にスキンされアニメ化されたキャラクターを画面上で動かすことが可能です。Mesh Animatorなら、完全にアニメ化された100種類以上の独自のメッシュを同時に画面上に表示することができ、デスクトッププラットフォームでは数千もの表示が可能です。
アニメ化された群衆や植物の表現に最適です。ボタンをクリックするだけで、画面内で動くモノを100倍に!
•コンバーターを使用して素早く簡単にアセットを変換。
•Mecanimを使用して制御可能。既存のコードやコントローラーを書き直す必要も無く、スクリプトを添付するだけです。
•カスタムのアニメーションイベントをサポート。
•パフォーマンスを念頭に構築され、CPUオーバーヘッドを最小限に。
•アニメーションの付いたボクセルキャラクターをボタンのクリック一つで作成。
•完全なソースコードが付属。
性能比較ビルド
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ディスカッションスレッド
モバイル比較ビデオ
アニメ化された群衆や植物の表現に最適です。ボタンをクリックするだけで、画面内で動くモノを100倍に!
•コンバーターを使用して素早く簡単にアセットを変換。
•Mecanimを使用して制御可能。既存のコードやコントローラーを書き直す必要も無く、スクリプトを添付するだけです。
•カスタムのアニメーションイベントをサポート。
•パフォーマンスを念頭に構築され、CPUオーバーヘッドを最小限に。
•アニメーションの付いたボクセルキャラクターをボタンのクリック一つで作成。
•完全なソースコードが付属。
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技術的な詳細
Mesh Animator
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$30
シート
1
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