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FPS 게임을 변화시킬 시스템
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Unity VersionBuilt-inURPHDRP
2021.3.24f1
Compatible
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설명

플레이 가능한 데모문서 로드맵


🎮 훌륭한 FPS 게임을 만들고 싶으신가요?


그렇다면 확장 가능하고, 기능이 풍부하며, 모듈화된 애니메이션 시스템이 필요합니다. 이것이 FPS Animation Framework가 필요한 이유입니다. 수년간의 업계 경험과 필드 테스트를 거친 애니메이션 워크플로우(AA/AAA 제작에서 흔히 사용됨) - 이 모든 것이 하나의 패키지로 결합되어 당신의 편의를 위해 제공됩니다!


🌟 게임을 업그레이드할 준비가 되셨나요? 세부 사항을 살펴봅시다:


✔️ 스크립트 가능한 애니메이션 시스템

고유한 모듈식 솔루션으로, 프로젝트의 궁극적인 확장성을 제공합니다. 다른 자산과 달리, 우리 프레임워크는 무기나 아이템에 의존하지 않습니다. 대신, Animator Profile을 사용합니다 - 이는 무기, 아이템 또는 게임 상황에 대한 모든 애니메이션 기능을 포함하는 마스터 스크립트 오브젝트입니다.


✔️ 광범위한 사용자 정의

제한이 전혀 없습니다. 나중에 코드를 다시 설계할 걱정 없이 어떤 무기, 아이템 또는 게임 기능도 추가할 수 있습니다! 볼트 액션 라이플이든 무장 해제 상태든 FPS Animation Framework가 모두 처리합니다.


✔️ 몰입형 경험

전체 몸체 애니메이션 시스템으로 FPS에 더 많은 현실감을 추가하세요. 이 프레임워크는 첫 번째 및 세 번째 사람 애니메이션을 동시에 사용하는 견고한 접근 방식을 제공합니다. 비자연스러운 움직임에 대해 걱정할 필요가 없습니다.


✔️ 편리한 워크플로우

이 프레임워크는 간단하면서도 고급스럽습니다. 시스템의 흐름은 따라하기 쉬워 Unity 초보자라도 설정 및 통합이 간단합니다.


✔️ 입력 속성 시스템

4가지 유형의 사용자 정의 속성을 만드세요: bool, int, float 또는 vector; 그리고 이를 사용하여 실시간으로 애니메이션 기능을 제어하세요. 수영 중에 조준을 비활성화하고 싶으신가요? 물론, 새로운 입력 컨트롤러가 소스 코드를 한 줄도 수정하지 않고도 쉽게 수행할 수 있습니다!


✔️ 최고 수준의 애니메이션 기능

귀중한 개발 시간을 절약할 수 있도록 설계된 20개 이상의 고유한 애니메이션 기능을 탐험하세요:

  • Playables Animation: 코드에서 직접 클립을 재생합니다.
  • 곡선 블렌딩: 곡선 매개 변수를 사용하여 애니메이션을 부드럽게 블렌딩합니다.
  • 부드러운 블렌딩: 포즈 캐싱 및 보간으로 떨림을 제거합니다.
  • FPS Camera: 카메라 흔들림, 애니메이션 및 스마트 안정화.
  • 절차적 반동 애니메이션: 유동적이고 반복적이지 않은 반동을 위한 최고의 해결책.
  • 절차적 ADS: 여러 조준경 및 절차적 재장전 애니메이션.
  • 현실적인 흔들림: 자연스러운 움직임을 생성하는 스프링 기반 알고리즘.
  • 동적 오프셋: 캐릭터 포즈를 실시간으로 조정합니다.
  • 블렌드 트리가 필요 없음: 절차적 척추 회전 및 기울이기.
  • 무기 차단: 고급 무기 충돌 방지 시스템.
  • 코드 기반 동작: 절차적 대기, 걷기, 장착 및 해제 동작.
  • 그리고 더 많습니다!

✔️ 무료 데모 프로젝트

데모의 예제를 사용하여 프로젝트를 시작하세요. Generic/Humanoid 컨트롤러, 총, 애니메이션, 스코프 셰이더 및 부속품 - 모두 포함되어 있습니다!


✔️ 장기 지원

문서 및 튜토리얼뿐만 아니라, 활성화된 Discord 커뮤니티가 언제든지 도움을 드립니다.


FPS Animation Framework - 평범한 것과 훌륭한 것의 차이점.


YouTubeDemo ProjectDiscord

Technical details
  • The demo project is distributed separately, get it here.
  • Third Person cameras are supported.
  • Both Humanoid and Generic characters are supported.
  • Both Full-Body and Viewmodel or "Floating Arms" skeletons are supported.
  • Networking is not supported by default. However, many developers from our community successfully integrated this framework with Mirror, FishNet, and other solutions.

FPS 애니메이션 프레임워크

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라이선스
파일 크기
4.8 MB
최신 버전
4.8.2
최신 릴리스 날짜
2025년 4월 19일
원본 Unity 버전
2021.3.24
Quality assets
Over 11,000 five-star assets
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