11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
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This package helps you modify and connect parameters of an Animator by directly connecting to a variable of a component.
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2021.3.45f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
詳細
The base package contains the basic scripts to get variables from components by default. No need to create extra scripts or code anything yourself.
It allows to quickly iterate and keep track of variables from within the Editor
Add the EasyParameterHolder.cs component into an asset, select the animator, and search for a variable inside another component. You can then give it a name and it will be mapped into the same one in the Animator. Easy as that.
Source code in: https://github.com/ensapra/sapra.EasyParameters
技術的な詳細
Easy Parameters: Connect the Animator with your Editor
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高品質なアセット
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