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Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
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2021.3.25f1c1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
Some shaders of the sample scene are made of amplify shader editor, by default they are built-in materials, and there are a package in this asset to replace all the materials to URP.
CombatEditor 是一个用于处理动画片段(AnimationClip)上大量事件的工具,例如粒子、碰撞器、运动、特效等等。 它有一个时间线形的编辑器窗口,可以轻松添加和删除各种事件,控制这些事件的事件范围,在编辑器中预览它们。
CombatEditor的接入成本很低,您只需要在角色身上挂上CombatController,并指定读取的Animator,它就预览和运行。 它只是获取动画器中可播放的动画,不控制动画的跳转,因此您可以使用自己的动画跳转(一般是Animator)。
如果您有问题,您可以加入qq群859982998进行提问,我看到就会处理。
与传统的动画事件工作流程相比,它具有以下优点:
1.一个符合直觉的窗口来控制动画上的所有事件,可以不必再使用传统的AnimationEvent。
2.在场景模式下预览和可视化动效,音效,碰撞盒等。甚至可以在场景中配置位置等和尺寸等,尽可能直观和简洁。
3.以极低的成本加入您的项目。 你只需要给角色添加一个CombatEditor,然后指定Animator,就完事了(CombatEditor不负责动画的跳转。)
4.只需修改模板,您就可以非常快速地编写自己的自定义事件。
5.支持范围事件等,该类型会在动画中断时自动剪切,如果在事件开始时间后进入动画则自动开始。
7.在交互性,易用性和工作流上尽可能做到优秀,有很多细节可以加速工作流程。 例如,场景内编辑事件的位置数据,循环预览动画,快捷搜索角色节点等等。
CombatEditor
