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一个可视化的动作游戏的编辑器,可以直接理解成增强版的动画事件(完全可即时预览动效音效碰撞盒等,且可自定义各种事件)。它可被用来做各种动作游戏,或者一个动画上有大量事件的游戏类型。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)
2021.3.25f1c1
兼容
兼容
兼容
其他兼容性信息

Some shaders of the sample scene are made of amplify shader editor, by default they are built-in materials, and there are a package in this asset to replace all the materials to URP.

描述

CombatEditor 是一个用于处理动画片段(AnimationClip)上大量事件的工具,例如粒子、碰撞器、运动、特效等等。 它有一个时间线形的编辑器窗口,可以轻松添加和删除各种事件,控制这些事件的事件范围,在编辑器中预览它们。

CombatEditor的接入成本很低,您只需要在角色身上挂上CombatController,并指定读取的Animator,它就预览和运行。 它只是获取动画器中可播放的动画,不控制动画的跳转,因此您可以使用自己的动画跳转(一般是Animator)。


如果您有问题,您可以加入qq群859982998进行提问,我看到就会处理。

与传统的动画事件工作流程相比,它具有以下优点:

1.一个符合直觉的窗口来控制动画上的所有事件,可以不必再使用传统的AnimationEvent。

2.在场景模式下预览和可视化动效,音效,碰撞盒等。甚至可以在场景中配置位置等和尺寸等,尽可能直观和简洁。

3.以极低的成本加入您的项目。 你只需要给角色添加一个CombatEditor,然后指定Animator,就完事了(CombatEditor不负责动画的跳转。)

4.只需修改模板,您就可以非常快速地编写自己的自定义事件。

5.支持范围事件等,该类型会在动画中断时自动剪切,如果在事件开始时间后进入动画则自动开始。

7.在交互性,易用性和工作流上尽可能做到优秀,有很多细节可以加速工作流程。 例如,场景内编辑事件的位置数据,循环预览动画,快捷搜索角色节点等等。

技术细节

1.The Editor Window is based on IMGUI,

2.The Events is triggered by the playableClip infomation on animator.

3.The config data is saved to scriptableobject and monobehavior on character.

CombatEditor

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$20
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1
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退款政策
该资源受Unity资源商店退款政策约束。有关详细信息,请参见《最终用户许可协议》(EULA)中的第2.9.3节。
安全结账方式:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
许可证类型
文件大小
16.5 MB
最新版本
1.0.2
最新发布日期
2023年6月23日
原始 Unity 版本
2021.3.25
高品质资源
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