11000+款5星资源
8.5万+用户参与评分
10万+社区成员鼎力支持
每款资源都经过 Unity 审核
1/1
1 将骨骼动画转化为顶点动画,结合gpu instancing完成大规模动画角色的渲染.
2 支持任意数量的骨骼,任何精度级别的动画.
3 动画纹理的大小受限于(顶点数量,动画的时间)
水平像素:顶点的数量
竖直像素:动画的逐帧数据
顶点少,动画片段少,动画时间短,可以减少生成的动画纹理的大小.
4 网格渲染的细节,可以通过细分shader来增加
2 支持任意数量的骨骼,任何精度级别的动画.
3 动画纹理的大小受限于(顶点数量,动画的时间)
水平像素:顶点的数量
竖直像素:动画的逐帧数据
顶点少,动画片段少,动画时间短,可以减少生成的动画纹理的大小.
4 网格渲染的细节,可以通过细分shader来增加
高品质资源
11000+款5星资源
深受用户信赖
8.5万+用户参与评分
强大的社区支持
10万+社区成员鼎力支持
USD
EUR