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动画
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1 将骨骼动画转化为顶点动画,结合gpu instancing完成大规模动画角色的渲染.
2 支持任意数量的骨骼,任何精度级别的动画.
3 动画纹理的大小受限于(顶点数量,动画的时间)
水平像素:顶点的数量
竖直像素:动画的逐帧数据
顶点少,动画片段少,动画时间短,可以减少生成的动画纹理的大小.
4 网格渲染的细节,可以通过细分shader来增加

动画纹理-gpu动画

(暂无评分)
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退款政策
该资源受Unity资源商店退款政策约束。有关详细信息,请参见《最终用户许可协议》(EULA)中的第2.9.3节。
安全结账方式:
许可证类型
席位
文件大小
3.2 MB
最新版本
0.1
最新发布日期
2019年1月25日
原始 Unity 版本
2018.3.0或更高
高品质资源
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深受用户信赖
8.5万+用户参与评分
强大的社区支持
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