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2D霓虹网格可创建带有各种纹理层,可自定义颜色以及多种不同效果(如变形,扫描线,旋转,移动和平铺)的2D网格图案。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2021.1.7f1 | 不兼容 | 兼容 | 不兼容 |
2020.3.9f1 | 不兼容 | 兼容 | 不兼容 |
2019.4.0f1 | 不兼容 | 兼容 | 不兼容 |
2019.4.26f1 | 不兼容 | 兼容 | 不兼容 |
2019.4.15f1 | 不兼容 | 兼容 | 不兼容 |
2019.3.0f6 | 不兼容 | 兼容 | 不兼容 |
2019.3.13f1 | 不兼容 | 兼容 | 不兼容 |
其他兼容性信息
VR Single Pass Renderering requires some additional code to get rendering working in both 'eyes'. Please refer to online documentation or get in contact for more details.
描述
2D Neon Grids is a Shader Graph asset for Unity.
它允许您生成具有两个纹理层,可自定义的颜色以及许多不同的效果(如变形,扫描线,旋转,移动和平铺)的2D网格图案。
使用Bloom可以真正使它们流行,并使复古的霓虹灯效果持续不断。
2D Neon Grids使用标准的Unity Universal RP(URP或Universal Render Pipeline),Shader Graph和可选的Post Processing程序包。
资产内容
-2D霓虹灯网格着色器图
-可重复的网格和扫描线纹理
-5 x示例演示场景
-示例演示材料
-30 x已保存的示例演示网格配置,可使用演示场景加载
-JSON序列化/反序列化脚本,用于在运行时动态保存和加载网格配置
-高品质的插图文件
技术细节
2D Neon Grids
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