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2D霓虹网格可创建带有各种纹理层,可自定义颜色以及多种不同效果(如变形,扫描线,旋转,移动和平铺)的2D网格图案。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)
2021.1.7f1
不兼容
兼容
不兼容
2020.3.9f1
不兼容
兼容
不兼容
2019.4.0f1
不兼容
兼容
不兼容
2019.4.26f1
不兼容
兼容
不兼容
2019.4.15f1
不兼容
兼容
不兼容
2019.3.0f6
不兼容
兼容
不兼容
2019.3.13f1
不兼容
兼容
不兼容
其他兼容性信息

VR Single Pass Renderering requires some additional code to get rendering working in both 'eyes'. Please refer to online documentation or get in contact for more details.

描述

2D Neon Grids is a Shader Graph asset for Unity.



它允许您生成具有两个纹理层,可自定义的颜色以及许多不同的效果(如变形,扫描线,旋转,移动和平铺)的2D网格图案。



使用Bloom可以真正使它们流行,并使复古的霓虹灯效果持续不断。



2D Neon Grids使用标准的Unity Universal RP(URP或Universal Render Pipeline),Shader Graph和可选的Post Processing程序包。



资产内容



-2D霓虹灯网格着色器图


-可重复的网格和扫描线纹理


-5 x示例演示场景


-示例演示材料


-30 x已保存的示例演示网格配置,可使用演示场景加载


-JSON序列化/反序列化脚本,用于在运行时动态保存和加载网格配置


-高品质的插图文件

技术细节

URP Shader Graph资产,易于插入和使用。

     具有许多不同可能配置的程式化霓虹灯网格。

     可以调整许多不同的设置,以控制网格的外观。

     包括音频可视化工具,以演示如何使用2D Neon Grids进行音频可视化。

     将网格配置保存为JSON格式或从JSON格式加载。

2D Neon Grids

(暂无评分)
68 users have favourite this asset
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$12.95
增值税将在结算时计算
许可证类型:Single Entity
一个实体
适用于个人或小型企业。
多个实体
适用于大型企业或多用户。
退款政策
该资源受Unity资源商店退款政策约束。有关详细信息,请参见《最终用户许可协议》(EULA)中的第2.9.3节。
安全结账方式:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
许可证类型
文件大小
13.5 MB
最新版本
1.1.0
最新发布日期
2021年5月25日
原始 Unity 版本
2019.3.0
高品质资源
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