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This endless runner game example (Trash Dash) is optimised for mobile, it shows the use of object pooling, origin reset, asset bundles, additive scene loading and a curved world shader.
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)
2021.3.6f1
不兼容
兼容
不兼容
描述
该无尽模式下的跑酷游戏示例(Trash Dash)已针对移动设备进行了优化,展示了对象池、原点重置、资源包、附加场景加载和 Curved World 着色器的使用。

该项目还展示了 Unity Ads、Analytics 和应用内购,为了清楚演示这些功能,我们在 App Store 和 Google Play 上发布了 Trash Dash,同时将所有收益都捐给了我们的合作伙伴慈善机构 Game Changer。

要了解更多有关此示例游戏的体系结构和系统的信息,请访问我们的学习站点
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Endless Runner - Sample Game

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