11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
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This endless runner game example (Trash Dash) is optimised for mobile, it shows the use of object pooling, origin reset, asset bundles, additive scene loading and a curved world shader.
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2021.3.6f1 | 互換性がない | 互換性がある | 互換性がない |
詳細
この無限のランナーゲームサンプル(Trash Dash)は、モバイル用に最適化されており、オブジェクトプーリング、オリジンリセット、アセットバンドル、追加シーンの読み込み、およびカーブ化されたワールドシェーダーの使用を示しています。
また Unity Ads、Analytics、および In-App Purchasing も表示しており、実施中のこのプロジェクトを見るために App Store と Google Play で Trash Dash を公開しています。すべての収益は当社のチャリティ Game Changer へ寄付されます。
このサンプルゲームのアーキテクチャとシステムについてさらに詳しく知るには、当社の Learn サイトをご覧ください。
また Unity Ads、Analytics、および In-App Purchasing も表示しており、実施中のこのプロジェクトを見るために App Store と Google Play で Trash Dash を公開しています。すべての収益は当社のチャリティ Game Changer へ寄付されます。
このサンプルゲームのアーキテクチャとシステムについてさらに詳しく知るには、当社の Learn サイトをご覧ください。
高品質なアセット
11,000 種類を超える 5 つ星アセット
信頼がある
8.5 万人以上の顧客による評価
コミュニティが支持
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