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適用於 Apple Vision Pro 和 Meta Quest 的跨平台多用戶 MR 專案的完整入門套件。 配備Photon Fusion和Photon Voice
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)
2022.3.20f1
不兼容
兼容
不兼容
其他兼容性信息

Tested on Vision OS Pro and Quest 3.

Quest 2 and other headsets should be compatible.

描述

Cross-Platform MR 為您的多用戶 MR 專案提供完整的入門套件,使用混合實境精確連網的最佳實踐。 此範例包括先進的 MR 功能和經過驗證的解決方案,現在可供所有開發者使用。 該範例建立在 Photon Fusion 之上,包括匹配、頻寬優化、網路優化的手部追蹤、語音、捏/抓、捕捉、裝備同步、混合現實等所需的一切內容。


Cross-Platform MR 代表了 Unity 多用戶生態系統中具有直通和平面檢測功能的混合現實的最高品質和相容性標準。


📄 USEFUL LINKS 📄

- Get Started with Cross Platform MR

- Get Started on Fusion Shared

- Fusion Documentation

- Industrie Circle / Operations Support

- Samples

- Quadrant

- Fusion slides

- Fusion Release Notes


🥽Cross-Platform MR features🥽


VisionOS

將 Unity 的 Polyspatial 與vision OS應用程式集成,透過手部追蹤、手勢檢測和空間觸控實現跨平台相容性並增強互動功能。具有無縫的物件互動功能,可在Bounded 有界和Unbounded 無界模式下抓取,並利用 XR 手進行精確的手部同步。


XR Hands

XR Hands 在 OpenXR 環境中整合了手部狀態同步,包括手指跟踪,類似於 Meta OVR 手部,但具有改進和手勢檢測工具。它透過壓縮手骨資料以最小化頻寬,實現基於控制器的手部顯示器和手指追蹤手部顯示器之間的無縫轉換。該系統支援本地和遠端用戶,提供流暢的手部和手指運動。此外,它還包括頻寬優化技術、基於追蹤模式的手部模型之間的切換,並提供手勢識別功能以增強互動性。


XR Shared

使用特定於硬體的腳本收集並同步使用者之間的裝備部件(耳機、手、手指)的位置/旋轉數據,包括基本狀態。還介紹了網路抓手和硬體抓手兩種抓取方法。此外,它還透過隱形傳態、運動啟動、運動執行和快速旋轉來展示基本運動。


Voice

與 Photon Voice 整合高品質、低延遲的語音聊天。具有聲學迴聲消除、唇形同步、聲級等功能的空間語音。


Magnets

Magnet引入了一種透過各種磁鐵類型(例如 MagnetPoint、MagnetTarget 和 MagnetCoordinator)將物件吸引到其他物體上的方法。

每一種都提供不同的行為,例如吸引一定半徑內的物體、將物體拉到一起而不移動,或對多個磁鐵施加最佳吸引力。

這些功能可實現動態交互,包括對齊和基於距離的吸引力,從而透過磁性特性增強遊戲玩法或互動體驗。


💎 More XR Samples 💎

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Cross-Platform MR

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FREE
许可证类型
文件大小
73.3 MB
最新版本
2.0.0
最新发布日期
2024年5月22日
原始 Unity 版本
2022.3.20
高品质资源
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