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借助 VR 交互框架,轻松创建属于自己的可交互对象并迅速上手。

该框架经过专门设计,以 Oculus Quest 为基准,但通过 Unity 的 XRInput 系统,可完美适用于 Rift、HTC Vive 和 Windows WMR 头戴设备。某些头戴设备可能与 Unity XR 插件系统不兼容,且可能需要 SteamSDK 注册输入。如不确定是否支持特定的设备,请联系我或试用演示。


该资源含有预制件和组件示例。某些重要功能包括:


- 对象的物理抓取和投掷

- 按钮、旋钮、杠杆、滑块、门、操纵杆及其他物理激活的对象

- 平滑运动和传送

- 支持自定义手势

- 双手武器

- 采用 Unity CharacterController 的自定义 PlayerController (可与你自己的互换)

- 爬山

基于世界的自定义 UI 系统

捕捉区域 - 超级模块化:制作设备插件、库存系统等等

- 弓箭物理(箭可拾取和重射)

- 枪支处理/物理。可从手枪中插入和取出弹夹、向后拉滑块等等。

带有霰弹猎枪和步枪示例的双手武器

- 手持喷气机(类似喷气背包,但可手持!)

- 抓钩

- 减缓时间

- 一个基本的反向动力学手臂示例

- 手势追踪演示 - 用手指抓取对象,在空气中徒手绘制

- 具有可破坏对象的简单伤害系统


最新功能:

- 身体手势示例

- 新的速度抓取物理类型

- 能够使用键盘/鼠标控制玩家,而无需佩戴头戴设备

- 已添加的 PhotonPUN 示例:同步玩家的手势动画和头部(可抓取的物理动作尚未同步)

- 添加了 FinalIK 集成示例

- 添加了 EmeraldAI 集成

- 已将 Oculus 集成移至 .unityPackage 集成


该资源包经常更新。


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该资源采用版权 (c) Facebook 技术下的 Oculus 手势模型;请参见资源包中的 Third-Party Notices.txt 文件,了解详情。

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