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为您的所有第一人称射击游戏提供的高级系统。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)
6000.0.23f1
兼容
兼容
兼容
2021.3.0f1
兼容
兼容
兼容
其他兼容性信息

Please feel free to reach out to the developer on the official Discord server if you need assistance with HDRP or Built-in RP conversions.

描述

演示 - Discord - 路线图 - 文档


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无论您是 Unity 新手还是有经验的开发者,FPS Framework 都易于使用。它具有坚实的基础、简洁的代码,并且运行流畅,非常适合任何 FPS 项目,甚至是现有项目。该框架定期更新新功能,并完全支持最新的 Unity 版本,包括 Unity 6。


- **模块化角色控制器**: 允许您轻松地向角色控制器添加新功能。


- **刚体 FPS 控制器支持**: 您可以将角色控制器替换为刚体 FPS 控制器。


- **用您自己的系统替换**: 您可以用自定义的内容替换核心功能,如移动和其他功能。


- **灵活的物品栏**: 支持自定义枪支、物品,几乎可以接受您提供的任何东西。您可以创建任何类型的自定义物品,系统会完美处理。


- **功能丰富的火器系统**: 框架中的火器系统功能丰富且易于使用。它同样是模块化的,和其他部分一样。通过火器系统,您可以创建几乎任何类型的枪支。


- **爆炸系统**: 模块化的爆炸系统,用于制造美丽且准确的爆炸效果。


- **爆炸性投射物**: 您可以使火器的投射物具有爆炸性,制作类似火箭筒的枪械。


- **重生系统**: 一个易于使用的系统,允许玩家和机器人在游戏中进行重生。


- **高级音频系统**: 模块化音频系统,允许您播放和管理音频剪辑,并添加自定义事件,提供最大控制。


- **火器自定义喷射模式**: 自定义喷射模式让玩家拥有更多控制权,使游戏更加轻松有趣。


- **模块化附件系统**: 火器系统可以根据您的指令添加附件,影响枪支性能。添加附件是一个简单而快速的过程。


- **程序化动画系统**: 神奇的模块化程序化动画系统,让您可以以最少的工作量创建任何 FPS 动画。只需为其提供值,它会自动完成工作。


- **最佳游戏体验**: 模块化系统让您可以轻松制作流畅的动画,带来出色的游戏体验,几乎无需额外工作。


- **新输入系统**: 基于 Unity 的新输入系统,使得游戏手柄和移动端支持变得非常简单。


- **游戏手柄支持**: 所有游戏手柄都能开箱即用。


- **模块化交互系统**: 使用此系统,您可以轻松添加新的交互类型,无需额外努力。


- **高级设置菜单**: 设置菜单极为灵活,支持自定义代码,您可以轻松地将任何选项添加到设置菜单。


- **UI 工具包**: 默认的 UI 元素非常实用,包括:

  1. 设置菜单

  2. 击中标记

  3. 武器信息(枪名、弹药数、弹药类型)

  4. 玩家信息(玩家名字和玩家生命)

  5. 改进的滑块 UI 元素

  6. 轮播选择器 UI 元素

  7. 菜单管理器等等


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第一人稱射擊遊戲框架 - FPS Framework

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1 个月前
THATS SO SICK
I really like this weapon asset pack! The animations are smooth and well-made, making the weapons feel great to use. The effects that come with the we...
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