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Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
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2020.3.30f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
Although the core functionalities of the package are agnostic to the render pipeline in use, some materials in the provided sample scene do use custom shaders that were not tested in Unity's built-in render pipeline.
The Push shader in particular, requires that the SRP Depth Texture & Opaque Texture settings be enabled in order to render as intended.
易于使用但高度可定制且易于扩展的独立能力系统,专为 MOBA/RPG/MMORPG 类游戏而设计,但仍然适用于大多数显示能力/技能图标和/或管理其基础功能(施法时间、活动时间、冷却时间、资源消耗等)是必需的。
特征:
一个干净但高度可定制的 UI,用于显示技能图标、它们的当前状态(可用、施法、激活、冷却等)和动画状态转换;
围绕可编写脚本的对象构建的易于扩展的能力系统;
5 个示例能力类别(推动、治疗、盾牌、闪光和减速),每个类别都有自己的游戏机制和可调整的视觉效果(其中一些使用自定义着色器);
一个可调整的工具提示,用于在运行时灵活地显示能力信息;
一个示例播放器控制器,展示了与系统交互的一种方式;
符合极简风格的 43 个“类能力”图标(从 Google 的开源图标库中选择)的集合(尽管系统适用于任何图标);
PS:不包括(尽管它很好地搭配)封面视频中显示的极简酒吧系统。
极简能力系统
