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即插即用系统,用于处理通用能力的功能和显示,采用简约但可定制的设计。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)
2020.3.30f1
兼容
兼容
兼容
其他兼容性信息

Although the core functionalities of the package are agnostic to the render pipeline in use, some materials in the provided sample scene do use custom shaders that were not tested in Unity's built-in render pipeline.

The Push shader in particular, requires that the SRP Depth Texture & Opaque Texture settings be enabled in order to render as intended.

描述

易于使用但高度可定制且易于扩展的独立能力系统,专为 MOBA/RPG/MMORPG 类游戏而设计,但仍然适用于大多数显示能力/技能图标和/或管理其基础功能(施法时间、活动时间、冷却时间、资源消耗等)是必需的。

特征:
一个干净但高度可定制的 UI,用于显示技能图标、它们的当前状态(可用、施法、激活、冷却等)和动画状态转换;
围绕可编写脚本的对象构建的易于扩展的能力系统;
5 个示例能力类别(推动、治疗、盾牌、闪光和减速),每个类别都有自己的游戏机制和可调整的视觉效果(其中一些使用自定义着色器);
一个可调整的工具提示,用于在运行时灵活地显示能力信息;
一个示例播放器控制器,展示了与系统交互的一种方式;
符合极简风格的 43 个“类能力”图标(从 Google 的开源图标库中选择)的集合(尽管系统适用于任何图标);
PS:不包括(尽管它很好地搭配)封面视频中显示的极简酒吧系统。

技术细节

纹理数量:1
精灵数量:43
网格/预制件数量:6
字体数量:1
视觉特效数量:5
自定义着色器:4

极简能力系统

(暂无评分)
57 users have favourite this asset
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许可证类型:Single Entity
一个实体
适用于个人或小型企业。
多个实体
适用于大型企业或多用户。
退款政策
该资源受Unity资源商店退款政策约束。有关详细信息,请参见《最终用户许可协议》(EULA)中的第2.9.3节。
安全结账方式:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
许可证类型
文件大小
1.4 MB
最新版本
1.0.1
最新发布日期
2022年4月4日
原始 Unity 版本
2020.3.30
高品质资源
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