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10万+社区成员鼎力支持
每款资源都经过 Unity 审核
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This is a pack of 6 LatLong, 8192x4096 HDR images shot in different locations around the world.
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
6000.0.0f1 | 兼容 | 兼容 | 不兼容 |
2022.3.0f1 | 兼容 | 兼容 | 不兼容 |
2021.3.0f1 | 兼容 | 不兼容 | 不兼容 |
描述
Unity HDRI 资源包
此套资源包提供了 6 张在世界各地拍摄的 LatLong 格式,8192x4096 HDR 的图像。
这些图像是采用 Sebastien Lagarde、Sebastien Lachambre 和 Cyril Jover 在 Siggraph 2016 上提出的“全景 HDRI 的艺术家友好工作流程”中描述的方法拍摄的:
http://blog.selfshadow.com/publications/s2016-shading-course/
http://blog.scaldow.com/publications/s2016-Shadow-ductions/unity/s2016_pbs_unity_hdrid_notes.pdf/
内部和外部环境的精确、非限定立方体贴图;包含太阳光的 HDRI 版本,以及移除太阳光的备选版本。
这些 HDRI 旨在与 Unity 的 Look Dev 工具配合使用,该工具同时支持有阳光和和无阳光的 HDRI 图像。当然,这些贴图也可以在任何 3D 软件中使用。
所有 HDR 图像均已转换为默认大小为 1024 的立方体贴图。
在每个文件夹中都有一个 info.txt 文件,其中提供了有关拍摄的多项详细信息,以及一个用于转换为绝对立方体贴图的乘数。
绝对乘数:
可以将此乘数应用于白平衡立方体贴图,以将其从相对立方体贴图转换为绝对立方体贴图,即包含环境所发出的真实世界亮度的立方体贴图。
必须将 Unity 设置为使用线性管线以获得最佳结果(虽然支持 Gamma,它将产生不准确的结果)。
资源已经加入 CC0 1.0 通用 (CC0 1.0) 公共领域贡献。
此套资源包提供了 6 张在世界各地拍摄的 LatLong 格式,8192x4096 HDR 的图像。
这些图像是采用 Sebastien Lagarde、Sebastien Lachambre 和 Cyril Jover 在 Siggraph 2016 上提出的“全景 HDRI 的艺术家友好工作流程”中描述的方法拍摄的:
http://blog.selfshadow.com/publications/s2016-shading-course/
http://blog.scaldow.com/publications/s2016-Shadow-ductions/unity/s2016_pbs_unity_hdrid_notes.pdf/
内部和外部环境的精确、非限定立方体贴图;包含太阳光的 HDRI 版本,以及移除太阳光的备选版本。
这些 HDRI 旨在与 Unity 的 Look Dev 工具配合使用,该工具同时支持有阳光和和无阳光的 HDRI 图像。当然,这些贴图也可以在任何 3D 软件中使用。
所有 HDR 图像均已转换为默认大小为 1024 的立方体贴图。
在每个文件夹中都有一个 info.txt 文件,其中提供了有关拍摄的多项详细信息,以及一个用于转换为绝对立方体贴图的乘数。
绝对乘数:
可以将此乘数应用于白平衡立方体贴图,以将其从相对立方体贴图转换为绝对立方体贴图,即包含环境所发出的真实世界亮度的立方体贴图。
必须将 Unity 设置为使用线性管线以获得最佳结果(虽然支持 Gamma,它将产生不准确的结果)。
资源已经加入 CC0 1.0 通用 (CC0 1.0) 公共领域贡献。
技术细节
高品质资源
11000+款5星资源
深受用户信赖
8.5万+用户参与评分
强大的社区支持
10万+社区成员鼎力支持
语言
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